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發(fā)布時間:2019-06-25 08:42 來源:3dm 作者:未知 編輯:潘東子
由EA出版發(fā)行,Respawn Entertainment負責開發(fā)制作的《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》是年末發(fā)售的單人游戲大作之一。這款游戲選用對于很多玩家來說非常熟悉的虛幻4引擎開發(fā)制作,那么為什么沒有選用EA自己旗下DICE所開發(fā)的寒霜引擎呢?最近的采訪中Respawn Entertainment給出了解釋。
采用虛幻4引擎開發(fā)制作《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》的原因是Respawn Entertainment根本沒有考慮寒霜引擎。CEO Vince Zampella在接受采訪時說。
其實,在成立團隊時僅有來自《戰(zhàn)神3》的戰(zhàn)斗導演Stig一人,當時Respawn還沒有被EA收購,因此在選用開發(fā)引擎時,寒霜引擎根本就沒在考慮的范圍內(nèi),畢竟也沒辦法使用。而且虛幻4引擎效果不俗,單人開發(fā)就能夠顯現(xiàn)出它的強大,對于Respawn來說選用虛幻4引擎非常滿意。
Vince Zampella也向媒體提到了寒霜引擎,他說:“寒霜是EA內(nèi)部使用的引擎。那時,我們還是一個外部工作室,所以我們甚至不能使用它?,F(xiàn)在,我們作為EA的一部分才可以使用它,但我們?nèi)匀粫x擇最適合游戲的內(nèi)容,因為最終我們所創(chuàng)造的內(nèi)容必須是有趣的,所以虛幻引擎才是適合的技術(shù)?!?
Respawn Entertainment之前的《泰坦隕落》甚至最近火熱的《Apex英雄》使用了來自Valve的Source引擎,看起來Respawn Entertainment相比其他EA旗下工作室擁有更多自由。使用虛幻4開發(fā)制作的《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》已經(jīng)確定會在11月15日發(fā)售,登陸PC、PS4和XboxOne。
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