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發(fā)布時(shí)間:2019-06-27 08:50 來(lái)源:3dm 作者:未知 編輯:潘東子
動(dòng)視暴雪和Infinity Ward日前分享了新引擎的一些新技術(shù)細(xì)節(jié),這款引擎將為《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》提供動(dòng)力。根據(jù)該團(tuán)隊(duì)的說(shuō)法,這款新引擎每幀的幾何輸出能力大約是Infinity Ward過(guò)去在游戲機(jī)上的5倍。
作為Infinity Ward Poland的首席渲染工程師和工作室負(fù)責(zé)人,Michal Drobot聲稱,之前的《使命召喚》游戲每幀大約有300萬(wàn)個(gè)多邊形,最多達(dá)到500萬(wàn)個(gè)。在《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》中,團(tuán)隊(duì)將游戲引擎的輸出量限制提高到每幀1600 - 1700萬(wàn)個(gè)多邊形。
不僅如此,新引擎每幀可以輸出2400萬(wàn)個(gè)三角形,這看上去有些愚蠢,當(dāng)然只是為了檢查一下該引擎是否能夠每幀輸出這么多三角形。
原文:
“以前,我們不能輸出那么多三角形或幾何圖形。新系統(tǒng)允許我們?cè)诿恳粠休敵龅膸缀螆D形大約是過(guò)去在主機(jī)上的五倍。之前的《使命召喚》游戲每幀大約有300萬(wàn)個(gè)多邊形,(最多)有500萬(wàn)個(gè)。最近,我們提高了對(duì)游戲引擎輸出的人為限制;到每幀1600 - 1700萬(wàn)個(gè)多邊形。我們甚至已經(jīng)到了愚蠢的地步;每幀2400萬(wàn)個(gè)三角形,這一切都是為了確保我們得到所有我們抓取的數(shù)據(jù),并在游戲中進(jìn)行匹配?!?
正如之前所報(bào)道的,《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》將利用攝影測(cè)量和體積照明技術(shù)的優(yōu)勢(shì)。此外,游戲還允許玩家射擊以熄滅各種住宅的燈光,現(xiàn)在很多游戲都缺失了這一功能。
《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》目前計(jì)劃在10月25日發(fā)行,PC版支持實(shí)時(shí)光線追蹤特效。
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