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發(fā)布時間:2019-06-28 09:52 來源:3DM 作者:未知 編輯:潘東子
昨日外媒Kotaku記者Jason Schreier發(fā)表了一篇長文,標(biāo)題叫“《使命召喚15:黑色行動4》的人力成本”,在里面Schreier深度批評了T組“極度壓榨員工,過渡加班”的工作室文化,不公對待QA部的游戲測試員。除了這些,Schreier還曝光了《使命召喚15》原本有一個戰(zhàn)役模式,而大逃殺模式則是最后一刻才決定加進(jìn)去,并不是一開始就計劃開發(fā)大逃殺。
據(jù)悉《使命召喚15》原計劃的戰(zhàn)役模式非常獨(dú)特,專注的是2v2多人機(jī)制,但由于技術(shù)問題,時間問題和測試玩家的消極反饋而不得不取消。
Jason Schreier在文章中說:
“《黑色行動4》發(fā)生在《黑色行動3》故事之后,但玩家并不是自己一個人游玩戰(zhàn)役,而是你和一個搭檔一起,對抗一對人類對手。如果你想玩單機(jī)的話,系統(tǒng)會把他們?nèi)扛挠肁I機(jī)器人。每一方將選擇一個勢力,你需要在末日世界中為了多個不同的目標(biāo)而干掉對手。比如,一方可能盡力去摧毀一個護(hù)衛(wèi)隊(duì),而另外一方則需要盡力去保護(hù)他們。或者是一方出發(fā)去保護(hù)一個記者,而另外一方則是盡力去暗殺這名記者。每個任務(wù)都會讓你和對手進(jìn)行槍戰(zhàn),如果你做的好的話就會阻擋他們的進(jìn)展。如果你不滿意你所選的勢力的話,你還會有機(jī)會叛變,變成另外一邊。”
至于大逃殺模式,T組一開始并沒有計劃在游戲中加入這么一個玩法。在取消戰(zhàn)役模式后,《黑色行動4》只有兩個模式:傳統(tǒng)多人模式和僵尸模式。T組急劇想找一個能替代戰(zhàn)役模式的玩法,而在《絕地求生》和《堡壘之夜》大獲成功后,團(tuán)隊(duì)決定在《使命召喚15》中加入一個《使命召喚》主題的大逃殺模式Blackout。
根據(jù)Schreier,T組開始開發(fā)大逃殺模式是在2018年初,這意味著《使命召喚15》的大逃殺模式開發(fā)時間還不到一年。
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