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發(fā)布時間:2019-06-28 13:31 來源:3dm 作者:未知 編輯:潘東子
近日傳說系列新作《破曉傳說》制作人富澤祐介(Yusuke Tomizawa)接受外媒采訪,談到了新作的世界觀設(shè)定。富澤祐介說《破曉傳說》仍遵循傳統(tǒng)日式RPG玩法,通過主角經(jīng)歷逐步展開劇情,主角將進入城市鄉(xiāng)村,地下洞穴等經(jīng)典場景以提高角色屬性和技能。
《破曉傳說》戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用與《情熱傳說》和《狂戰(zhàn)傳說》類似的遭遇戰(zhàn)方式。在世界地圖設(shè)計上采用半開放式地圖設(shè)計,許多人看過游戲預(yù)告后感覺本作是開放地圖設(shè)計,富澤祐介表示本作在特定區(qū)域是小規(guī)模開放世界設(shè)定,整體上并不是一款開放世界的游戲。
此外富澤祐介表示《破曉傳說》有很多改進之處,采用虛幻4引擎之后畫面效果大幅提升。本作還新增了很多游戲細節(jié),比如人物在對話時,臉部表情會根據(jù)對話內(nèi)容發(fā)生變化等。
《破曉傳說》繁中版將于2020年推出,登陸PS4、Xbox One和PC平臺。
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