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發(fā)布時(shí)間:2019-07-03 09:35 來源:3dm 作者:未知 編輯:潘東子
在去年的《使命召喚15》徹底砍掉單人戰(zhàn)役后,《使命召喚16》這一次重新加入了單人戰(zhàn)役,而且還非常重視。開發(fā)商IW甚至還雇傭了兩名前頑皮狗的開發(fā)者Taylor Kurosaki(參與制作過所有的神海游戲)和Jacob Minkoff(神海3和最后生還者的首席設(shè)計(jì)師),分別擔(dān)任《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的敘事總監(jiān)和戰(zhàn)役玩法總監(jiān)。
最近一期PlayStation官方雜志采訪到了這兩名前頑皮狗開發(fā)者,他們解釋了在《使命召喚16》涉及的主題方面,劇情將是如何的更加有力和沉重。
Kurosaki:“現(xiàn)代戰(zhàn)爭在2019年意味著什么?它意味著戰(zhàn)場比以往任何時(shí)候都更加模糊,意味著敵人不再穿著制服,意味著附帶傷害將是這個(gè)等式的真實(shí)部分。人們必須在一瞬間做出生死抉擇?!?
Minkoff:“如果我們要講述一個(gè)關(guān)于角色找到他們的道德底線并被推過(它)的故事,即感覺事情在道德上是灰色的,并且他們對(duì)此感到不舒服,那么我們便需要讓玩家在游戲中感到不舒服。我們要讓你質(zhì)疑自己作為一名玩家的道德?!?
真實(shí)將在《使命召喚16》劇情中扮演一個(gè)重要角色,這樣玩家們能完全地沉浸在這個(gè)強(qiáng)有力的逼真故事中。這也是為什么IW從真實(shí)士兵那里獲得專業(yè)知識(shí),以便更好地描述玩家扮演的角色。
Kurosaki:“我們把海豹突擊隊(duì)請(qǐng)到我們的辦公室里。他們用塑料玩具槍向我們展示他們?nèi)绾吻謇硪粋€(gè)樓梯井,如何從門那里獲得入口?!?
《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》將于10月25日發(fā)售,登陸PC(戰(zhàn)網(wǎng)),PS4和Xbox One。這一次的單人戰(zhàn)役似乎更寫實(shí),更黑暗,玩家似乎不用跳過單人戰(zhàn)役而直接玩多人了。
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