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發(fā)布時間:2019-07-03 16:38 來源:3dm 作者:未知 編輯:潘東子
在官網(wǎng)最新公布的開發(fā)者日志中,IW組分享了一些關(guān)于軟重啟的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》新作的細(xì)節(jié)提升,其中有一點將會對游戲體驗產(chǎn)生比較大的影響,那就是——玩家可以在開鏡狀態(tài)(ADS)下?lián)Q彈了。
聽起來是個小小的改動,但是要知道《使命召喚》系列一路走來15部作品都不支持這一點。根據(jù)動畫導(dǎo)演Mark Grigsby的說法,這會讓玩家在游戲中的表現(xiàn)更加流暢。
“我們今年增加的另一項改進(jìn)功能是ADS狀態(tài)換彈。在過去,假如你處在ADS狀態(tài)正在進(jìn)行射擊操作,想要換彈的話武器就會脫離ADS視角,你必須重新瞄準(zhǔn)并繼續(xù)開火。而如今,假如在ADS視角進(jìn)行裝填子彈操作,視角會停留在ADS狀態(tài),這樣你就能維持住你的戰(zhàn)場視野了。”
接著,Grigsby也給出了團(tuán)隊之所以變更這個陪伴系列多年的設(shè)計的理由:“對我們來說,換彈簡直就像武器的瓶頸,它總讓你產(chǎn)生這么一種感覺——在一個房間干掉5個敵人之后,你不得不換彈,然后意識到‘這下玩蛋了!’”
在《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》中,玩家看到的換彈裝填動畫會根據(jù)你的余彈量發(fā)生變化。假如你重新裝填一個空彈匣,將會完整顯示移除和插上新彈匣的動畫。然而假如武器內(nèi)部由于“戰(zhàn)術(shù)裝填”有余彈,玩家將會看到一個全新設(shè)計的換彈動作。
Grigsby表示:“過去,我們不會直接展示一個彈匣的交換,但這一次,一切都是真實的,所以如果你有一個延長彈夾,比如一個彈鼓,或者一個長彈匣,每次裝彈時的所有動作都是‘源自現(xiàn)實的、強(qiáng)有力的、咄咄逼人的’,它給人一種力量感,代表了使用這些武器的人都是精英?!?
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