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發(fā)布時間:2019-07-04 09:48 來源:3dm 作者:未知 編輯:潘東子
在今年的E3上,EA公布了Respawn新作《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》的實機演示,但是“星戰(zhàn)”粉絲們的卻對本作并不買賬,認為主角的實力過于強大,而且光劍設(shè)計不符合原版等等。于是,近日,外媒GameInformer對游戲制作人進行一次訪談,其中談到了光劍的問題。
為了回答“星戰(zhàn)”粉絲們的各種問題,《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》游戲制作人Stig Asmussen參加了The Game Informer Show的播客節(jié)目,其中一位粉絲問道:“游戲中光劍在在最終發(fā)售版本中會不會震感更強,更亮,更有活力一些。”The Game Informer Show節(jié)目的主持人在聽到這個問題之后也表示:“現(xiàn)在演示中的光劍整體都是藍色的,沒有中間泛白的那種效果。這種設(shè)計是刻意為之專門原版不一樣,還是一些別的什么情況?!?
《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》游戲制作人Stig Asmussen回答說:“我們?nèi)3參展的時候確實是出了一些岔子,我們會對現(xiàn)在的光劍劍刃做出一些調(diào)整,大家的這種積極批評意見我們會虛心接受,玩家們會很快看到我們做出的改變?!?
同時,在節(jié)目中還有粉絲問道:“《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》會有幾種難度模式?”制作人Stig Asmussen回答說:“會有三種?!钡撬]透露游戲難度的細節(jié)。
目前,《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》可知的是游戲?qū)]有載入時間,可在多個星球之間跳轉(zhuǎn),劇情不會只有5個小時,游戲的戰(zhàn)斗機制類似《黑魂》《只狼》等等。
《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》將于2019年11月15日登陸PS4/Xbox One和PC(Origin)平臺。
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