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發(fā)布時(shí)間:2019-07-04 10:33 來源:3dm 作者:未知 編輯:潘東子
《Artifact》從卡牌游戲的希望之作,到成為臭名昭著的V社“敗筆”,只經(jīng)歷了非常短的時(shí)間。2018年12月《Artifact》剛發(fā)售時(shí),在線玩家數(shù)最高達(dá)到了46,000人,但僅僅過去了3個(gè)月,這個(gè)數(shù)字就掉到了1000人以下。從目前的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來看,A牌最近30天的在線人數(shù)僅有210人。已經(jīng)與V社分道揚(yáng)鑣的設(shè)計(jì)師理查德·加菲爾德表示,《Artifact》還可以被拯救,關(guān)鍵在于V社是否愿意努力。
加菲爾德表示說,他的確收到了玩家們非常多的意見,但玩家們的意見往往會(huì)有“矛盾”的地方。例如,有很多玩家都抱怨A牌的“運(yùn)氣”成分太高,但這款游戲擁有遠(yuǎn)高于其他卡牌游戲的技能數(shù)量,這兩者就處于問題的對立面;還有玩家抱怨說A牌的價(jià)格過高,但是如果玩家想要在《爐石傳說》或者《萬智牌》中擁有競爭力,需要花費(fèi)更多的金錢,這也是相矛盾的。A牌的聯(lián)合設(shè)計(jì)師斯卡夫·伊萊亞斯也有同樣的看法,他承認(rèn)說A牌在測試期間只進(jìn)行了一點(diǎn)點(diǎn)平衡調(diào)整,因?yàn)樗麄冋J(rèn)為游戲已經(jīng)相當(dāng)平衡了。
加菲爾德還批評了V社“過于依靠玩家來推動(dòng)游戲營銷”。加菲爾德表示,V社在A牌的游戲設(shè)計(jì)上傳達(dá)出了非常多積極的信息,但他們卻被玩家社區(qū)誤導(dǎo)了方向。同時(shí),加菲爾德認(rèn)為《Artifact》帶給了玩家們新的東西,A牌還是可以被拯救的;V社是一家非常聰明的公司,旗下也擁有非常多聰明的員工,所以問題的關(guān)鍵是V社是否愿意付出努力?!禔rtitact》最近的一次更新已經(jīng)要追溯到3個(gè)月以前,V社表示“要打造一個(gè)更出色的《Artifact》”,但加菲爾德與V社的“分手”,似乎也表明了V社對A牌的態(tài)度。
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