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發(fā)布時間:2019-07-08 13:14 來源:游迅網(wǎng) 作者:未知 編輯:潘東子
近日,外媒Metro采訪了《寶可夢:劍/盾》的兩位制作人大森滋以及增田順一。問了他們有關(guān)未來的《寶可夢》是否會像手游《寶可夢大師》一樣采用實(shí)時戰(zhàn)斗等問題。大森滋表示他們想過相關(guān)概念,但還是認(rèn)為系列粉絲更喜歡回合制。
“當(dāng)然,在概念階段,我們做過許多可能的設(shè)想,有些甚至?xí)τ螒虍a(chǎn)生根本性的改變。但是目前來看,它們大多都只是一些Idea,我們最終沒有加入到游戲中。但是我們也在從當(dāng)前的游戲環(huán)境、游戲以及現(xiàn)代玩家中獲取靈感。”
“比如說,很久之前俯視角2D游戲還很傳統(tǒng),鏡頭基本都是固定的,但是現(xiàn)在自由改變3D視角的游戲已經(jīng)很普遍了,這種已經(jīng)成為人們習(xí)慣的要素,我們肯定會加入到游戲中。”
“所以,現(xiàn)在最關(guān)鍵的就是看粉絲是否期待這些改動,比如我們曾經(jīng)考慮過但是最終放棄的實(shí)時戰(zhàn)斗系統(tǒng),至少對這些游戲而言,回合制系統(tǒng)才是《寶可夢》的粉絲們更加喜愛和享受的?!?
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