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發(fā)布時(shí)間:2012-02-23 13:34 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
由魔凡游戲開(kāi)發(fā)的《百戰(zhàn)天寵》已與22日進(jìn)入封測(cè),游戲看似與“蛋蛋疼”類游戲頗為相像,不過(guò)加入多種強(qiáng)大策略道具也使得玩法新鮮有趣起來(lái)。
游戲原畫
一、關(guān)于劇情
游戲重點(diǎn)傾向于PVP方向,貌似劇情就沒(méi)投入那么多的精力,簡(jiǎn)單的說(shuō)基本可以理解為"OO"們過(guò)著安逸的生活,"XX"們非要來(lái)侵犯,最后由玩家們出力給他們解決掉。
簡(jiǎn)約且很簡(jiǎn)單的劇情
二、很萌很好推的畫面風(fēng)格
游戲呈現(xiàn)的是卡通可愛(ài)整體風(fēng)格,畫面精美,細(xì)節(jié)處理很到位,NPC造型與各種場(chǎng)景的風(fēng)格更是"萌"的很突出。不過(guò)它們不適合"推倒",因?yàn)榇蠖鄶?shù)NPC都是動(dòng)物。。。
競(jìng)技場(chǎng)NPC
三、策略性道具賦予游戲較高可玩性
《百戰(zhàn)天寵》帶給我們不同與其他拋物線射擊游戲的新鮮體驗(yàn)就是強(qiáng)大的道具功能,
近距離攻擊的機(jī)關(guān)槍,帶物理引擎的手雷和綿羊炸彈等,使普通的攻擊帶有了極強(qiáng)的策略意義。
像金剛鉆道具就是翻盤主力道具之一!
這些獨(dú)特道具功能使戰(zhàn)斗時(shí)意外頻發(fā),無(wú)法過(guò)早預(yù)測(cè)結(jié)果,多動(dòng)腦思考才有勝算把握,可玩性自然就高了許多。
綿羊炸彈
出色使用道具戰(zhàn)斗似乎是游戲的唯一核心玩法,其他系統(tǒng)很稀疏平常,也許不少玩家都已經(jīng)是“過(guò)來(lái)人”了。
四、手殘式操作模式
話說(shuō)回來(lái)再好的游戲內(nèi)容要有順手的操作模式配合才會(huì)讓玩家喜愛(ài)游戲,"A、D"控制移動(dòng),"W、S"控制方向,這倒可以,關(guān)鍵是"Q、E"控制前跳、后跳!當(dāng)控制角色一邊走一邊跳時(shí),發(fā)現(xiàn)我手殘了!
還有,大多數(shù)控制鍵,包括道具、武器選擇、力量控制都集中在左手上,讓我那溫暖的右手情何以堪啊!
玩3D游戲也沒(méi)這么累。
操作界面
角色選擇
唯一的休閑場(chǎng)景
游戲總評(píng)
《百戰(zhàn)天寵》優(yōu)點(diǎn)在于道具屬性賦予競(jìng)技戰(zhàn)斗很多策略元素在其中,四種初始角色屬性給玩家更多選擇,可玩性比其他拋物線射擊游戲明顯提升,創(chuàng)新玩法可圈可點(diǎn)。缺點(diǎn)固然存在:游戲內(nèi)容不完善,整體游戲性比較單一。競(jìng)技細(xì)節(jié)有待提高,角色移動(dòng)速度慢,力量條太小不易控制。操作系統(tǒng)不順手。期待游戲在不斷完善中越來(lái)越受到玩家的歡迎。
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