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發(fā)布時(shí)間:2019-07-15 10:56 來(lái)源:游民星空 作者:J1ang 編輯:J1ang
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》在前幾天曝光了實(shí)機(jī)演示,在2V2模式的演示中,狙擊瞄準(zhǔn)畫(huà)面沒(méi)有黑色邊框,而是展示了真實(shí)的環(huán)境。
有玩家在Reddit上發(fā)帖表示相比《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》和《使命召喚:幽靈》,更喜歡狙擊開(kāi)鏡時(shí)瞄準(zhǔn)畫(huà)面有黑色邊框的風(fēng)格,Infinity Ward的藝術(shù)總監(jiān)Joel Emslie對(duì)此作出了回應(yīng)。
Joel Emslie表示在《使命召喚:幽靈》中使用的技術(shù)并不是自然放大的方法,而是一種圖片處理方法,以避免游戲?qū)εf引擎造成過(guò)大的壓力。而有了新引擎的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》能夠?qū)崿F(xiàn)更自然、更真實(shí)的放大效果,同時(shí)也不會(huì)對(duì)引擎造成太大壓力。
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