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《使命召喚16》新引擎強(qiáng)大狙擊瞄準(zhǔn)更真實(shí)自然

發(fā)布時(shí)間:2019-07-15 10:56 來源:游民星空  作者:J1ang   編輯:J1ang

 

  《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》在前幾天曝光了實(shí)機(jī)演示,在2V2模式的演示中,狙擊瞄準(zhǔn)畫面沒有黑色邊框,而是展示了真實(shí)的環(huán)境。

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  有玩家在Reddit上發(fā)帖表示相比《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》和《使命召喚:幽靈》,更喜歡狙擊開鏡時(shí)瞄準(zhǔn)畫面有黑色邊框的風(fēng)格,Infinity Ward的藝術(shù)總監(jiān)Joel Emslie對(duì)此作出了回應(yīng)。

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  Joel Emslie表示在《使命召喚:幽靈》中使用的技術(shù)并不是自然放大的方法,而是一種圖片處理方法,以避免游戲?qū)εf引擎造成過大的壓力。而有了新引擎的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》能夠?qū)崿F(xiàn)更自然、更真實(shí)的放大效果,同時(shí)也不會(huì)對(duì)引擎造成太大壓力。

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