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發(fā)布時(shí)間:2019-07-15 17:06 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:未知 編輯:潘東子
明日方舟梅爾使用方法及其適用關(guān)卡
明日方舟作為今年異軍突起的一塊塔防類手游,憑借著優(yōu)良的關(guān)卡設(shè)置,有血有肉的人物設(shè)定,豐富的劇情及十分有特色干員定位獲得了大量的人氣,但是也有些干員因?yàn)閷傩栽O(shè)定而被玩家們認(rèn)為強(qiáng)度較低而拋出了陣容搭配。梅爾就是其中一位,那么今天就制作一期梅爾的攻略為大家?guī)?lái)她的玩法
人口是明日方舟關(guān)卡的核心設(shè)定之一,對(duì)上場(chǎng)的人數(shù)進(jìn)行了限制,所以導(dǎo)致站場(chǎng)的干員人數(shù)有了限制,而梅爾的核心屬性召喚系站人口變成了她的問(wèn)題,直到GT-6梅爾各種二拖十之后才似乎有了五星的尊嚴(yán)。其實(shí)也有過(guò)大佬拿梅爾過(guò)高難度關(guān)卡,但是其隊(duì)伍的練度很高被稱為大佬的玩具,事實(shí)上,梅爾在五星干員排名中應(yīng)該算是比較靠上位的存在,只是她的操作比別人復(fù)雜,限制比別人要多,但同樣的,她的全能性、靈活性和娛樂(lè)性在舟游中也是首屈一指的。比起其他專精于某一項(xiàng)的角色,梅爾可以提供除了治療以外幾乎全方位的支援,讓你的隊(duì)伍幾乎沒有短板。養(yǎng)成一個(gè)梅爾,就相當(dāng)于養(yǎng)成了一支能應(yīng)對(duì)多種情況的特種小隊(duì)。
附上的屬性圖
個(gè)人評(píng)分:
梅爾
生命 較低
防御 較低
法抗 較高
持續(xù)傷害 較差
防空能力 中
水獺
生命 高
防御 高
法抗 無(wú)
持續(xù)傷害 低(但數(shù)量較多)
爆發(fā)傷害 高
部署范圍(全圖部署)
防空能力 中(自爆炸飛機(jī),輸出模式單一)
?傷害類型:梅爾普攻造成不減速的法術(shù)傷害,水獺普攻造成物理傷害,水獺自爆造成與梅爾攻擊力相關(guān)(與召喚物攻擊力無(wú)關(guān))的范圍法術(shù)傷害并造成眩暈。自爆和本體普攻都可以對(duì)空中單位造成傷害
梅爾本體:攻低血薄,唯一值得夸耀的地方是精二潛4之后有28法抗,使得不會(huì)被術(shù)士組長(zhǎng)兩發(fā)秒掉(然而并沒有什么卵用,召喚物不繼承法抗)。部署費(fèi)用較低,使得梅爾可以在前期與先鋒打出不錯(cuò)的配合,在大多數(shù)自然回費(fèi)的圖可以不上先鋒,直接機(jī)械水獺鋪路。沒錯(cuò),練了梅爾,你在大多數(shù)關(guān)卡都可以不用先鋒,但是很多突襲關(guān)和材料關(guān)對(duì)先鋒是有硬性要求的。
梅爾的信賴加成比較坑,最重要的物防零加成(這是召喚物繼承比例最高的屬性),第二重要的攻擊滿信賴才加35,最不重要的生命加200聊勝于無(wú)。
可以說(shuō)梅爾的潛能和信賴加的有點(diǎn)歪。
?召喚物:機(jī)械水獺。在精二滿級(jí)時(shí)面板為444攻 415防 1950生命 0法抗 1阻擋,分別繼承本體94%攻 319%防 157%血。(召喚物繼承本體屬性的百分比在不同等級(jí)不一樣,原因未知,主要差別在于召喚物生命,初始一級(jí)時(shí)繼承本體約200%生命,而繼承本體攻防屬性的比例在不同等級(jí)的變化不大。)召喚物屬性基本相當(dāng)于同等級(jí)先鋒,攻擊稍低,更偏重于物理防御。
水獺5費(fèi)一個(gè),cd10秒。請(qǐng)注意,水獺撤退不回費(fèi),當(dāng)然自爆也是不回費(fèi)的,所以當(dāng)水獺快要被打死時(shí),正確做法是自爆或者不管,而不是撤退它。
水獺屬于近戰(zhàn)單位,在近戰(zhàn)費(fèi)用增加的突襲關(guān)會(huì)受到影響。
初始有三個(gè)水獺,精一,精二后提升至四個(gè),五個(gè)。
?精一收益:
沒有精一的梅爾莫得靈魂,和不能自爆的深海色不同,梅爾精一的優(yōu)先度很高。
精一收益為水獺+1和學(xué)會(huì)技能自爆回收。
?精二收益:
精二主要受益為水獺+1和制造站007加班,一般來(lái)說(shuō)用不到第五只水獺,除非你要玩二拖十,或者死掉的水獺太多了。不過(guò)多一只召喚物就有了更多的戰(zhàn)術(shù)選擇。雜技流的福音。
精二需要11個(gè)刺球簡(jiǎn)直喪心病狂,建議從商店用綠票換。
一般來(lái)說(shuō)精一夠用了,喜歡的話可以精二。如果想玩梅爾主C一人成軍的話,基本是必須要精二的,否則水獺清不動(dòng)小怪,很容易漏。
強(qiáng)度簡(jiǎn)評(píng)
一般練度的梅爾是一個(gè)靈活支援的“多面手”,高練度的梅爾則可以“一人成軍”。
一般練度的梅爾在團(tuán)隊(duì)中起的作用應(yīng)該是前中期過(guò)渡和后期的支援型輔助,梅爾前期提供的法傷普攻和5費(fèi)水獺可以讓前期打的非常安全,非常平滑,而在后期雖然留給水獺的部署位不多,但是一只可以用來(lái)吸引遠(yuǎn)程火力,或用來(lái)?yè)醯叮蛘咦员驍嗑⒐制展デ皳u的水獺也能大幅降低防線壓力,可能這才是設(shè)計(jì)梅爾的初衷。靈活操作梅爾,能讓你用更少的資源更快的通關(guān)。
但這不意味著梅爾只能錦上添花。梅爾的戰(zhàn)術(shù)意義是其他角色無(wú)法替代的,其水獺的超低費(fèi)、低冷卻、高物防和可回收給梅爾帶來(lái)了非常多的可能性。讓玩家可以通過(guò)操作填平隊(duì)伍短板,同時(shí)游戲娛樂(lè)性也大大提升,讓你感覺這真的是一個(gè)硬核策略游戲。而且某些敵人也特別適合選梅爾去counter,比如自爆蟲、酸液蟲、異族法師、超遠(yuǎn)程炮兵等等。
以上說(shuō)的是一般練度(目前大概精一30左右吧)的梅爾。我們都知道,目前的練度上限是高于關(guān)卡難度上限的,所以當(dāng)梅爾達(dá)到一定強(qiáng)度后,她真的可以“一人成軍”,比如梅爾各種二拖十通關(guān)GT-6,各種低配通關(guān)GT-HX-3突襲。不過(guò)大概在精二40以后梅爾才可以達(dá)到這個(gè)強(qiáng)度。如果只是拿梅爾打一個(gè)支援性輔助而不是主C的話,精一30左右的強(qiáng)度完全夠用。
雖然高練度梅爾經(jīng)常被評(píng)價(jià)為“一人成軍”,但梅爾是替代不了同練度的鐵三角體系的(肉盾-輔助/治療-輸出)。原因有很多,比如機(jī)械水獺無(wú)法被治療所以扛不住高傷精英怪,比如自爆爆發(fā)后水獺全部回收,梅爾會(huì)陷入短暫無(wú)力期,極易漏怪。水獺自爆的爆發(fā)傷害看似很美好,但高輸出干員幾秒鐘就能打出相同的傷害,而梅爾還要花上幾十秒去布置地雷陣。在前中期過(guò)渡完成后,梅爾應(yīng)該走出聚光燈,轉(zhuǎn)而只操縱一兩只水獺,用其靈活的戰(zhàn)術(shù)來(lái)降低防線壓力,或者直接撤退讓出兩三個(gè)部署位置,而不是一味的堆水獺大軍。如果因?yàn)槊窢栒加昧似渌蓡T的部署人數(shù)而導(dǎo)致失敗,那就本末倒置了。
此外,決定梅爾強(qiáng)度的因素 主要是刀客塔的策略技巧和隊(duì)伍中有沒有進(jìn)攻性輔助buff,其次才是梅爾的練度(當(dāng)然,至少要精一),因?yàn)槠漭o助系的面板注定了練度對(duì)其的提升非常有限。一般隊(duì)伍卡關(guān)是因?yàn)榫毝忍突蜿P(guān)卡正好考驗(yàn)了隊(duì)伍的短板,而玩梅爾時(shí)還卡關(guān),除去部分關(guān)卡根本不適合梅爾上場(chǎng)這個(gè)原因,比起練度不夠,更可能是因?yàn)槟愕牟呗猿鲥e(cuò)了。
梅爾適合在什么關(guān)卡使用
一般練度的梅爾還是能在隊(duì)伍中常駐的,絕大多數(shù)關(guān)卡梅爾都能有所發(fā)揮。
可是梅爾也不是萬(wàn)能的。有的關(guān)卡是真的不適合梅爾,有的關(guān)卡梅爾卻能超常發(fā)揮,強(qiáng)度直逼T0。
想要讓梅爾(帶自爆)上場(chǎng),以下三個(gè)條件是必須要滿足的:
1.不能拿練度不高或數(shù)量不足的先鋒挑戰(zhàn)非正常費(fèi)用關(guān)卡。
原因不必多說(shuō),這些關(guān)卡對(duì)先鋒有硬性要求,開局必需先上先鋒,梅爾的開局優(yōu)勢(shì)在這些關(guān)卡蕩然無(wú)存,等梅爾登場(chǎng),游戲已經(jīng)進(jìn)入中期,很難發(fā)揮實(shí)力。
2.需要足夠的地面格子,且至少能布置一發(fā)雙倍威力的爆炸。
像s4-6這樣只有四個(gè)地面格子的關(guān)卡,梅爾根本無(wú)法發(fā)揮。
3.除去必需的隊(duì)員,至少還有2人的部署位置給梅爾和一只水獺發(fā)揮空間。
同時(shí),如果能滿足這些條件,梅爾能超常發(fā)揮甚至輕松MVP:
4.敵方單位多為物傷,輕量型,魔抗低。
400左右以下的物傷不會(huì)對(duì)水獺造成什么傷害,而這種敵人一般都是輕量型的。敵人魔抗低的話,自爆會(huì)造成非??捎^的范圍傷害。
5.敵方精英單位成群成簇出現(xiàn),最好帶有較長(zhǎng)時(shí)間真空期,而不是源源不斷一個(gè)一個(gè)出現(xiàn)。
這里舉個(gè)反例:SK-5這關(guān)的最后一波,左路精英怪持續(xù)出現(xiàn),梅爾的水獺扛不住傷害,平a沒傷害,自爆沒傷害。這種難以用梅爾取巧的關(guān)卡更適合用黃金三角陣型,靠硬實(shí)力過(guò)關(guān)
此外,這關(guān)兩條路都是主壓力路,地面部署位置雖多但真正可放置水獺攢自爆的位置不多,
但真正可放置水獺攢自爆的位置不多,梅爾基本被這關(guān)完克了。
陣容搭配。
除了上文提到的空和華法琳兩個(gè)攻擊力buffer,天火、賽雷婭、小火龍、潔哥、白面等等法師隊(duì)成員,還有銀灰、調(diào)香師、近衛(wèi)小車這幾位對(duì)水獺有少許提升效果的干員以外,
奶盾和奶法(指夜魔)這種身兼兩職的人員能讓梅爾從治療位手中拿走一個(gè)部署位置。梅爾隊(duì)中大部分傷害都被水獺吸收,治療壓力很低,一般隊(duì)伍需要兩個(gè)奶,梅爾隊(duì)一般只需一個(gè)就夠,在有奶盾和奶法時(shí)甚至可以不帶奶。
同理,遠(yuǎn)程近衛(wèi)配合梅爾防空就差不多相當(dāng)于有1.5個(gè)人在打飛機(jī)了,可以讓梅爾從對(duì)空位手中拿走一個(gè)部署位置。遠(yuǎn)程近衛(wèi)可以站在兩個(gè)水獺后面輸出,擋二特性也可以非常好的防水獺漏怪,我感覺還是很不錯(cuò)的。
要強(qiáng)行堆尸的時(shí)候別忘了把兩位快速?gòu)?fù)活帶上。
梅爾再怎么說(shuō)也是個(gè)多面手,能和大多數(shù)干員打出不錯(cuò)的配合。
大多時(shí)候要考慮的不是別人怎么配合梅爾,而是梅爾怎么配合別人,不要本末倒置了。
總的來(lái)說(shuō)梅爾是吃練度的精英化一級(jí)的梅爾CIA初露頭角,繁多的機(jī)器人和其穩(wěn)定的輸出也使梅爾的玩法多樣不會(huì)略顯無(wú)力超高的操作也給游戲帶來(lái)的更多的可玩性總的來(lái)說(shuō)梅爾還是可培養(yǎng)的。
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