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發(fā)布時間:2019-07-22 11:25 來源:3dm 作者:未知 編輯:潘東子
《德軍總部:血氣方剛》正在前作基礎(chǔ)上嘗試許多新鮮內(nèi)容,本作不僅支持全程合作闖關(guān),而且還將專門為合作玩法進行細節(jié)設(shè)計。比如《血氣方剛》將允許玩家自由選擇任務(wù),不受先后順序限制,這當然也會對游戲的敘事方式產(chǎn)生影響。
根據(jù)MachineGames聯(lián)合創(chuàng)始人兼《德軍總部:血氣方剛》執(zhí)行制作人Jerk Gustafsson介紹,開發(fā)者對《血氣方剛》的玩家反響更加感到緊張,因為本作嘗試了太多新內(nèi)容。
“我自己感覺很好,但也有點嚇人,因為我們與前幾部相比進行了許多創(chuàng)新嘗試。本作增加了許多前所未有的東西,例如合作闖關(guān),非線性關(guān)卡和玩家成長方式。我對合作模式感到很高興,因為與朋友一起玩最好玩?!?
“《血氣方剛》的游戲標題也反映了游戲內(nèi)容,這是一個全新的世代,合作模式為我們加入了許多新鮮感,但當然也帶來了許多前所未有的挑戰(zhàn)。但我覺得我們需要邁出這一步。合作模式強迫我們以非線性的方式思考,不僅是游戲玩法方面,也包括劇情敘事方面?!?
《德軍總部:血氣方剛》將提供25-30小時的游戲流程時間,游戲售價也將是普通3A大作的一半。本作將于7月26日正式發(fā)售,登陸PS4、Xbox One、Switch和PC。
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