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隨便等等就能通關(guān) 7個讓你意想不到的游戲機制

發(fā)布時間:2019-07-30 23:27 來源:逗游網(wǎng)  作者:清水深寒   編輯:文學(xué)組

 

  【逗游原創(chuàng)文學(xué)組獨家專稿轉(zhuǎn)載還請注明來源QQ交流群號:158105576】

  作者:清水深寒

  玩游戲當(dāng)然是會上癮的,因為它們很有趣,而且也可以緩解壓力,是暫時逃離現(xiàn)實世界壓力的最好方法,此外,許多游戲都會通過各種各樣的形式來讓玩家去花費努力和時間來學(xué)習(xí)游戲技巧,得到更多的獎勵,或者是掌握某些游戲的原理。

  游戲的世界里有很多的游玩方法,都在瘋狂的想要吸引玩家用更多的方式參與到游戲之中,無論是讓你集中注意力的QTE,還是讓你像看一場電影一樣的劇情,無論是挑戰(zhàn)更強大的Boss這種刺激的戰(zhàn)斗,還是一些劇情至上的游戲會讓玩家批判性的看待他們所看到的內(nèi)容,都在表達這一目標(biāo)。

  在大多數(shù)游戲中,總有一些會吸引到你的地方,你也會朝著他希望的地方去完成游戲,但有時候他也會給你一種意想不到的游戲機制。

  從一款如果你什么都不做就能直接通關(guān)的游戲到如果你等待的時間足夠長就會老死的游戲,這里有8款這樣的游戲會讓你們大感驚訝。

  1.等待貝根明歸來—《孤島驚魂4》

  游戲中的和平主義一般是很少被承認的,你可以在游戲中堅持幾天、幾周的去游玩,但是你的目標(biāo)通常都是固定不變的,就是打通一切打敗一切來完成最后的挑戰(zhàn),但是偶爾也會出現(xiàn)一款重視時間感的游戲,《孤島驚魂4》便是其中之一。

  在游戲中,你扮演主角艾杰·格爾,一個想要帶著母親的骨灰讓她在故鄉(xiāng)安息的男人,在乘坐公共汽車前往奇拉特的途中,你和其他的乘客被一群暴徒挾持為人質(zhì),貝根明強迫你回到他的家中吃一頓晚餐,并在某一個時刻需要處理些事情需要出門一下,讓你等等。

  通常,這也是你開始逃跑的機會,然后開始轟轟烈烈的戰(zhàn)役,不過,如果你像貝根明建議的那樣坐著等待,當(dāng)他回來的時候,就會帶著你去某個地方,把你的母親的骨灰撒在那里,他對你說的最后一句話是:“噢,太好了,你現(xiàn)在感覺好點了嗎?有沒有釋懷?好,現(xiàn)在我們來開幾槍放松一下吧。”這肯定是對玩家和平主義的一種狡猾的提示,其實這才是游戲最合理的結(jié)局。

  2.需要忽略的攻擊顏色—《傳說之下》

  2015年在PC發(fā)行的《傳說之下》迅速爆火,成為今年最受關(guān)注的游戲之一,銷量超過了100萬份,并贏得了一系列著名的獎項。這款游戲的獨特之處在于它奇特的角色、超現(xiàn)實的幽默以及你可以在不殺死一個人的情況完成游戲。

  對于一個RPG游戲來說,《傳說之下》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是非常值得注意,雖然它是以回合制的方式構(gòu)建的,但它并還不想簡單的按下按鈕就能造成傷害那么簡單,進攻需要時間來制造更多的痛苦,而防守就像一個彈雨射手一樣,玩家控制著一個代表他們生命的小心臟,必須躲避攻擊。

  不過,有趣的是,這些攻擊都是用顏色編碼的,必須用幾種方法來處理,最常見的攻擊顏色之一是藍色,藍色攻擊并不會要求玩家進行復(fù)雜的躲避,而是要求他們什么也不做,允許攻擊直接穿過他們,這樣他們就不會受到傷害,這是一個小細節(jié),但卻與游戲的主題“潛在的仁慈”產(chǎn)生了非常好的共鳴。

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