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夢三國局勢觀

發(fā)布時間:2012-02-24 14:19 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  首先申明一下,這篇廣泛教學(xué)不是給剛?cè)腴T的新手看的,如果你連最基本的東西還不明白,請去翻閱新手上路貼。

  此貼是為已經(jīng)脫離新手階段,有一定的經(jīng)驗(yàn),了解團(tuán)隊(duì)作用,有一定的攻防勢頭轉(zhuǎn)換的概念玩家作進(jìn)一步提升

  大家玩游戲的時候有沒有一種感覺?前期打的很順風(fēng),人頭,經(jīng)濟(jì),經(jīng)驗(yàn),塔,各方面都有全面優(yōu)勢,但是就是高地推不上去,幾波團(tuán)一打,越打越無力,最后拖著拖著被對方逆推了。。。。打的異常憋屈

  又或者,幾個人抱團(tuán)抓人,明明感覺對方老被抓死 人頭領(lǐng)先對面一大截,但是為什么裝備等級還是沒有對面高?最后團(tuán)戰(zhàn)無力 郁郁而終

  是什么導(dǎo)致明明很順風(fēng)缺各種悲劇收尾?哪個環(huán)節(jié)出了什么問題?為什么?

  這些問題將在后面的解讀中一一呈現(xiàn)

  首先談到局勢。

  局勢無非就3種,優(yōu)勢,劣勢,平勢。怎么去區(qū)分自己的勢呢?我們到底是優(yōu)勢還是劣勢?這個時候就不得不說到一個關(guān)鍵詞——節(jié)奏。

  何為節(jié)奏? 節(jié)奏是一種感覺,任何文字都無法表達(dá)清楚,只可以籠統(tǒng)的做一個表述——什么時候該打錢,什么時候該抓人,什么時候該抱團(tuán),什么時候能團(tuán)戰(zhàn),什么時候能推塔,什么時候該出什么裝備,這就是一種節(jié)奏。

  當(dāng)己方找到了自己的節(jié)奏,打錢、推塔、抓人、團(tuán)戰(zhàn);相對的,就破壞了對方的節(jié)奏。 這個時候,就可以稱作優(yōu)勢,反之則亦然。

  為什么說中單SOLO的英雄很重要?因?yàn)椋袉斡⑿?,就是?jié)奏的帶動者,也是整個團(tuán)隊(duì)的核心之一。邊慫慫一路,中慫慫一窩,講的就是這個道理。

  一場比賽的走向,往往通過中單英雄的操控。但是,團(tuán)戰(zhàn),是5個人的。

  中單英雄發(fā)揮很出色,從對線期開始,就單殺對面一次,后來利用河道控符,頻頻在邊路制造人頭慘案,短短20分鐘不到,6個外塔盡收其中,高地……

  一次次的推進(jìn)高地,缺總是因?yàn)槲貉踊螯S忠或鈴音等人屢屢沖不上去,頭腦一熱,一激動,團(tuán)戰(zhàn)了,在對面高地5換2 5換3 2場團(tuán)戰(zhàn)下來,所有的優(yōu)勢蕩然無存,漸漸地,發(fā)現(xiàn)對面敢下高地了,敢反推了,卻突然發(fā)現(xiàn),自己方缺守不住了?為什么?

  高地——視野的盲區(qū),詭異的站位,所有的未知數(shù),都在那高地之上。

  既然推不上去,干嘛要去推高地?是啊,為什么要去推高地?我們上不去,他們就敢下來嗎?僅僅是一個巧妙的思考,卻化解了無數(shù)的難題。

  沒錯,既然上不去,那就等他們下來——插眼,收線,打野,逛對面野區(qū)。

  你們不下來?那就吃1秒1塊的死工資吧!游走也有可能一無所獲 視野有可能被反眼 一切都有可能 但是首先要知道 “我現(xiàn)在應(yīng)該要做什么”

  關(guān)于游走……

  游走的第一體現(xiàn)就在分路上——311分路,三路單+雙游 等等 各種體現(xiàn)

  游走的確也有游走的優(yōu)勢,當(dāng)游走到某一路時,就會形成以多打少的強(qiáng)勢局面,很容易產(chǎn)生人頭,從而擴(kuò)大優(yōu)勢。這也是游走的根本目的。 但是,并不是所有時候都應(yīng)該游走,一旦游走沒有產(chǎn)生人頭優(yōu)勢,那么就應(yīng)該迅速終止游走 穩(wěn)定在線上保證等級不被拉開

  游戲的走勢 從分路上就能看出一線端倪

  無論自己是何種英雄 開局就直奔奔往優(yōu)勢路跑 無論自己是什么英雄 每一個補(bǔ)刀都要搶 這樣下去能不崩潰么?

  路人游戲,首先需要磨合的是信任 其次才是配合等其他因素 一個輔助英雄不愿意買鳥買眼讓補(bǔ)刀 游戲進(jìn)行下去還有什么意義?(別跟我說路人無輔助 收起這些陳舊的思想 就是因?yàn)槁啡嗣總€人都把自己當(dāng)核心CARRY 導(dǎo)致自己打法四不像 水平上不來是真的)

  游戲進(jìn)行到中期,小規(guī)模GANK開始漸漸多起來 這個時候TP是極其重要的道具。

  不要小看這區(qū)區(qū)135塊 他給你帶來的好處絕對不是一點(diǎn)半點(diǎn)——換線收錢,極限逃跑,各路支援 所以,養(yǎng)成一個習(xí)慣 出門身上要有回城。

  說到回城就不得不說外塔, 外塔什么時候要盡量保?什么時候可以放棄?

  首先TP的最大作用就是TP外塔完成各種目的,極其節(jié)省時間。外塔的保證,就是視野、支援的保證。 除非己方隊(duì)伍是防守型英雄 不然盡量保證外塔的數(shù)量。

  大局觀

  大局觀是個很奇妙的東西 它可以彌補(bǔ)你其他方面的劣勢 并且讓你更容易發(fā)現(xiàn)對面的一些缺陷 等等

  這個游戲 英雄的定位從宏觀角度上分 只有兩種 一種是打錢的 一種是不打錢的

  打錢的要做什么呢? 沒錯,打錢,就是打錢 打到把對面英雄也當(dāng)小兵A了當(dāng)錢打?yàn)橹?/p>

  那不打錢的要做什么呢? 那就不打錢,不打錢干什么?讓對面打錢的不能打錢。。 怎么讓對面打錢的不能打錢? 你可以抓他殺他,騷擾他,壓制他 等等

  這個就是2種英雄的定位

  再往細(xì)了說 現(xiàn)在大多數(shù)打的戰(zhàn)術(shù)還是4保1 那4就要去找對面1的麻煩 并且要保護(hù)好自己這邊的1 但是說說大家都知道 做起來就不是說的這么回事了

  實(shí)戰(zhàn)起來,思路很多,如果對面的1不好抓,那就更多的去保自己的1 讓自己的1去3路收錢 在逆向思考 那我就不去抓對面的1 我找對面的4的麻煩 我放空對面的1 讓他慢慢A錢 但是把對面的4干到崩潰 同樣 那對面的1 也成不了氣候 這種思路 也就是大局觀的一種體現(xiàn)

  總的說來,基本就是這些,說不了太細(xì),也說不完善。 更多的是討論,各自發(fā)表不同的觀點(diǎn)理論,獲取其中一些有價值的 這個時候也就進(jìn)步了, 我寫這個爛帖子的目的也就達(dá)到了。

  當(dāng)然,熟能生巧,巧能生精。多去接觸,多去玩玩,從實(shí)戰(zhàn)中獲取真理才是最切實(shí)際的東西。

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