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夢三國局勢觀

發(fā)布時間:2012-02-24 14:19 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  首先申明一下,這篇廣泛教學(xué)不是給剛?cè)腴T的新手看的,如果你連最基本的東西還不明白,請去翻閱新手上路貼。

  此貼是為已經(jīng)脫離新手階段,有一定的經(jīng)驗,了解團(tuán)隊作用,有一定的攻防勢頭轉(zhuǎn)換的概念玩家作進(jìn)一步提升

  大家玩游戲的時候有沒有一種感覺?前期打的很順風(fēng),人頭,經(jīng)濟(jì),經(jīng)驗,塔,各方面都有全面優(yōu)勢,但是就是高地推不上去,幾波團(tuán)一打,越打越無力,最后拖著拖著被對方逆推了。。。。打的異常憋屈

  又或者,幾個人抱團(tuán)抓人,明明感覺對方老被抓死 人頭領(lǐng)先對面一大截,但是為什么裝備等級還是沒有對面高?最后團(tuán)戰(zhàn)無力 郁郁而終

  是什么導(dǎo)致明明很順風(fēng)缺各種悲劇收尾?哪個環(huán)節(jié)出了什么問題?為什么?

  這些問題將在后面的解讀中一一呈現(xiàn)

  首先談到局勢。

  局勢無非就3種,優(yōu)勢,劣勢,平勢。怎么去區(qū)分自己的勢呢?我們到底是優(yōu)勢還是劣勢?這個時候就不得不說到一個關(guān)鍵詞——節(jié)奏。

  何為節(jié)奏? 節(jié)奏是一種感覺,任何文字都無法表達(dá)清楚,只可以籠統(tǒng)的做一個表述——什么時候該打錢,什么時候該抓人,什么時候該抱團(tuán),什么時候能團(tuán)戰(zhàn),什么時候能推塔,什么時候該出什么裝備,這就是一種節(jié)奏。

  當(dāng)己方找到了自己的節(jié)奏,打錢、推塔、抓人、團(tuán)戰(zhàn);相對的,就破壞了對方的節(jié)奏。 這個時候,就可以稱作優(yōu)勢,反之則亦然。

  為什么說中單SOLO的英雄很重要?因為,往往中單英雄,就是節(jié)奏的帶動者,也是整個團(tuán)隊的核心之一。邊慫慫一路,中慫慫一窩,講的就是這個道理。

  一場比賽的走向,往往通過中單英雄的操控。但是,團(tuán)戰(zhàn),是5個人的。

  中單英雄發(fā)揮很出色,從對線期開始,就單殺對面一次,后來利用河道控符,頻頻在邊路制造人頭慘案,短短20分鐘不到,6個外塔盡收其中,高地……

  一次次的推進(jìn)高地,缺總是因為魏延或黃忠或鈴音等人屢屢沖不上去,頭腦一熱,一激動,團(tuán)戰(zhàn)了,在對面高地5換2 5換3 2場團(tuán)戰(zhàn)下來,所有的優(yōu)勢蕩然無存,漸漸地,發(fā)現(xiàn)對面敢下高地了,敢反推了,卻突然發(fā)現(xiàn),自己方缺守不住了?為什么?

  高地——視野的盲區(qū),詭異的站位,所有的未知數(shù),都在那高地之上。

  既然推不上去,干嘛要去推高地?是啊,為什么要去推高地?我們上不去,他們就敢下來嗎?僅僅是一個巧妙的思考,卻化解了無數(shù)的難題。

  沒錯,既然上不去,那就等他們下來——插眼,收線,打野,逛對面野區(qū)。

  你們不下來?那就吃1秒1塊的死工資吧!游走也有可能一無所獲 視野有可能被反眼 一切都有可能 但是首先要知道 “我現(xiàn)在應(yīng)該要做什么”

  關(guān)于游走……

  游走的第一體現(xiàn)就在分路上——311分路,三路單+雙游 等等 各種體現(xiàn)

  游走的確也有游走的優(yōu)勢,當(dāng)游走到某一路時,就會形成以多打少的強(qiáng)勢局面,很容易產(chǎn)生人頭,從而擴(kuò)大優(yōu)勢。這也是游走的根本目的。 但是,并不是所有時候都應(yīng)該游走,一旦游走沒有產(chǎn)生人頭優(yōu)勢,那么就應(yīng)該迅速終止游走 穩(wěn)定在線上保證等級不被拉開

  游戲的走勢 從分路上就能看出一線端倪

  無論自己是何種英雄 開局就直奔奔往優(yōu)勢路跑 無論自己是什么英雄 每一個補(bǔ)刀都要搶 這樣下去能不崩潰么?

  路人游戲,首先需要磨合的是信任 其次才是配合等其他因素 一個輔助英雄不愿意買鳥買眼讓補(bǔ)刀 游戲進(jìn)行下去還有什么意義?(別跟我說路人無輔助 收起這些陳舊的思想 就是因為路人每個人都把自己當(dāng)核心CARRY 導(dǎo)致自己打法四不像 水平上不來是真的)

  游戲進(jìn)行到中期,小規(guī)模GANK開始漸漸多起來 這個時候TP是極其重要的道具。

  不要小看這區(qū)區(qū)135塊 他給你帶來的好處絕對不是一點半點——換線收錢,極限逃跑,各路支援 所以,養(yǎng)成一個習(xí)慣 出門身上要有回城。

  說到回城就不得不說外塔, 外塔什么時候要盡量保?什么時候可以放棄?

  首先TP的最大作用就是TP外塔完成各種目的,極其節(jié)省時間。外塔的保證,就是視野、支援的保證。 除非己方隊伍是防守型英雄 不然盡量保證外塔的數(shù)量。

  大局觀

  大局觀是個很奇妙的東西 它可以彌補(bǔ)你其他方面的劣勢 并且讓你更容易發(fā)現(xiàn)對面的一些缺陷 等等

  這個游戲 英雄的定位從宏觀角度上分 只有兩種 一種是打錢的 一種是不打錢的

  打錢的要做什么呢? 沒錯,打錢,就是打錢 打到把對面英雄也當(dāng)小兵A了當(dāng)錢打為止

  那不打錢的要做什么呢? 那就不打錢,不打錢干什么?讓對面打錢的不能打錢。。 怎么讓對面打錢的不能打錢? 你可以抓他殺他,騷擾他,壓制他 等等

  這個就是2種英雄的定位

  再往細(xì)了說 現(xiàn)在大多數(shù)打的戰(zhàn)術(shù)還是4保1 那4就要去找對面1的麻煩 并且要保護(hù)好自己這邊的1 但是說說大家都知道 做起來就不是說的這么回事了

  實戰(zhàn)起來,思路很多,如果對面的1不好抓,那就更多的去保自己的1 讓自己的1去3路收錢 在逆向思考 那我就不去抓對面的1 我找對面的4的麻煩 我放空對面的1 讓他慢慢A錢 但是把對面的4干到崩潰 同樣 那對面的1 也成不了氣候 這種思路 也就是大局觀的一種體現(xiàn)

  總的說來,基本就是這些,說不了太細(xì),也說不完善。 更多的是討論,各自發(fā)表不同的觀點理論,獲取其中一些有價值的 這個時候也就進(jìn)步了, 我寫這個爛帖子的目的也就達(dá)到了。

  當(dāng)然,熟能生巧,巧能生精。多去接觸,多去玩玩,從實戰(zhàn)中獲取真理才是最切實際的東西。

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