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發(fā)布時(shí)間:2019-08-05 11:08 來源:3dm 作者:未知 編輯:潘東子
雖然《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》也存在自己的缺陷,但它的大逃殺模式著實(shí)吸引了許多玩家進(jìn)入。不過現(xiàn)在,今年的《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》似乎打算放棄大逃殺模式了。
再一次采訪中,多人游戲設(shè)計(jì)總監(jiān)Joe Cecot對(duì)比了今年和去年的兩部《使命召喚》,特別提到了大逃殺模式。他解釋說,這兩款游戲完全不同,而且Infinity Ward工作室打算向另一個(gè)不同的方向前進(jìn)。
“我們十分專注于《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的真實(shí)感,這是一種完全不同的游戲體驗(yàn)。說到底,《使命召喚16》的核心在于回到《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》,并保持純粹。”
Cecot表示,Infinity Ward也是大逃殺游戲的愛好者,但他指出,“我們對(duì)更大的玩家數(shù)量也感到興奮,但目前我們正專注于最核心的多人游戲模式?!?
當(dāng)他提到“更大的玩家數(shù)量”時(shí),指的可能是20vs20或者40vs40的團(tuán)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)模式,“我們?cè)诙嗳擞螒蚍矫嫱度肓嗽S多努力,提升了工作效率,不斷提高玩家數(shù)量的上限?!?
雖然《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》很可能會(huì)舍棄大逃殺模式,但卻可能會(huì)提供大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)的對(duì)抗模式,具體情況還要等游戲正式發(fā)售才能確認(rèn)。
《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》計(jì)劃10月25日登陸Xbox One,PS4和PC。
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