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發(fā)布時間:2019-08-07 10:10 來源:3dm 作者:未知 編輯:潘東子
作為一款2015年就面世的游戲,《彩虹六號:圍攻》已經(jīng)經(jīng)歷了成噸的變革和創(chuàng)新,一步步走到服務(wù)型游戲的巔峰。而根據(jù)最新的知情人士爆料,這款游戲的引擎可能已經(jīng)成為了開發(fā)團隊實現(xiàn)全部新想法的絆腳石。
這句話出自ResetEra論壇上知名《彩虹六號》相關(guān)爆料人Kormora之口。他在回答一名玩家有關(guān)可能的角色泄露的提問時,加了一句“哦,另外我還聽到了一條很有趣的新消息。顯然,引擎的限制已經(jīng)暫時阻礙了他們(R6開發(fā)組)更加瘋狂的干員設(shè)計理念?!?
《彩虹六號:圍攻》每個新賽季中,都會有大量的Bug以及玩家對奇葩故障的反饋,雖然玩家們可能已經(jīng)習(xí)慣,說一句“不愧是阿育游戲”并一笑了之,但這是否也側(cè)面反映出游戲的AnwilNext2.0引擎已經(jīng)有些Hold不住游戲和開發(fā)者的設(shè)計野心了呢?
和市面上比較接近的競爭品不同,《彩虹六號:圍攻》不能通過穩(wěn)定的推出續(xù)作(比如《使命召喚》)而進行游戲引擎升級。在今年E3前,開發(fā)組們再次重申,他們目前沒有制作完全獨立續(xù)作的打算,而是將繼續(xù)圍繞《彩虹六號:圍攻》運作,甚至早前的100位干員的目標并不是玩笑話,他們是真心想要在這款游戲中達到這個數(shù)字的。
《彩虹六號:圍攻》目前依舊在業(yè)界混的風(fēng)生水起,熱度穩(wěn)定。雖然目前有關(guān)引擎跟不上的擔(dān)憂還僅僅是謠言,但顯然開發(fā)組最終還是會要面臨這個問題的,他們會選擇如何處理來跟上節(jié)奏呢?
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