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發(fā)布時(shí)間:2019-08-31 23:28 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:撒納達(dá) 編輯:文學(xué)組
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作者:撒納達(dá)
幾十年來(lái),游戲的劇情核心就一直以沖突為基準(zhǔn),讓玩家對(duì)抗一波又一波的敵人,不過(guò),在大多數(shù)情況下,我們很少遇到能真正戰(zhàn)勝這些巨量敵人的情況,大多數(shù)都是失敗了的。這在電影中也更為普遍,例如《指環(huán)王》中博羅米爾擋住強(qiáng)獸人的海洋,或者《拯救大兵瑞恩》中米勒上尉用手槍擊退坦克,當(dāng)我們?cè)谟螒蛑邢硎艿竭@些的時(shí)候,它們便是最讓人難以忘記的。
這些時(shí)刻抓住了玩家的心,也吸引了玩家的情緒,因?yàn)橛螒蚴且环N互動(dòng)的娛樂(lè)形式,玩家在很長(zhǎng)一段內(nèi)都與角色建立了非常有價(jià)值的關(guān)系,所以如果在玩家眼中已經(jīng)有了深厚感情的角色倒下了,那種扣人心弦的感覺(jué)是獨(dú)一無(wú)二的。
更好的辦法是舉槍為之報(bào)仇或者作出英勇的犧牲,留下一段我們會(huì)時(shí)常想到的回憶。
1.切爾諾貝利—《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》
《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》是游戲產(chǎn)業(yè)的一個(gè)真正轉(zhuǎn)折點(diǎn),它永遠(yuǎn)改變了射擊游戲的形式和內(nèi)容,而這款游戲會(huì)非常嚴(yán)肅的對(duì)待自己,也希望觀眾也能如此,所以當(dāng)麥克米倫和普萊斯來(lái)到切爾諾貝利的時(shí)候,這可就不是鬧著玩的了。
他們爬過(guò)寒冷的郊外,一路上勉強(qiáng)躲過(guò)幾輛坦克,終于到達(dá)了普里皮亞特,麥克米倫肯定會(huì)提醒玩家“過(guò)去曾有5萬(wàn)人住在這里,現(xiàn)在它只是一座鬼城。”
真正的戰(zhàn)斗是在目標(biāo)被消滅后才開(kāi)始的,兩個(gè)人都在逃跑,從一個(gè)建筑跑到另一個(gè)建筑,沿途設(shè)置陷阱,不過(guò),等到一架墜毀的直升機(jī)傷到麥克米倫的腿時(shí),戰(zhàn)斗的形式就完全變了。
在把他帶到一個(gè)有利的位置后,玩家可以防止更多的道具來(lái)消滅大部分的有生力量,而普萊斯和麥克米倫則冒著槍林彈雨在摩天輪下掙扎求生。
當(dāng)別人問(wèn)你《使命召喚》什么時(shí)刻最讓人難忘,估計(jì)很多人都會(huì)回答這一次。
2.小木屋之戰(zhàn)—《生化危機(jī)4》
在《生化危機(jī)4》的劇情到三分之一的時(shí)候,里昂、阿什利和路易斯發(fā)現(xiàn)自己在一間小屋里,與被寄生的村民們開(kāi)始對(duì)抗。
在此之前,里昂不得不與一大群被寄生的當(dāng)?shù)厝诉M(jìn)行戰(zhàn)斗,但后來(lái)他們有了移動(dòng)的空間和可以穿梭的建筑,不過(guò)在這個(gè)小木屋里,當(dāng)人群開(kāi)始聚集到唯一能想到的出口的時(shí),里昂一行人就沒(méi)什么好選擇的了。
在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫結(jié)束后僅剩幾秒鐘的時(shí)間里,要做的事情包括:在小木屋被襲擊錢,封鎖門窗,檢查彈藥,與以前《生化危機(jī)》的喪尸不同的是,這些被寄生的人是有組織的,并且還有一定的意識(shí),他們會(huì)攻擊不同的入口點(diǎn)。
試圖完全守住兩層樓是徒勞的,但直到回到樓上的正確時(shí)間是關(guān)鍵。把握好這些規(guī)律和時(shí)間,才能在這個(gè)時(shí)刻消滅大量的敵人。
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