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發(fā)布時(shí)間:2019-09-26 20:21 來源:逗游網(wǎng) 作者:清水深寒 編輯:文學(xué)組
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作者:清水深寒
與其他的游戲類型不同,生存恐怖首先依賴于氛圍和營造緊張感,這些游戲不是為了打敗一大群敵人,也不是為了獲得高分,相反,它們是關(guān)于忍耐、堅(jiān)持、資源管理和克服可怕的困難。通常情況下,你會發(fā)現(xiàn)自己正在探索一個(gè)令人不安的、幽閉恐怖的環(huán)境,除了一個(gè)手電筒和幾顆子彈之外,你什么都沒有,你的手槍已經(jīng)不能狂殺敵人了,你不知道還能再去做些什么,有些怪東西可能就在下一個(gè)角落等著你,或者藏在柜子里期待的等著你打開,它是關(guān)于欺騙玩家去認(rèn)為任何事情都有可能發(fā)生,讓他們保持緊張與害怕未知的游戲。
不幸的是,現(xiàn)在太多的游戲只是把你扔進(jìn)一個(gè)模糊而怪異的環(huán)境中,然后給你一張地圖和一個(gè)目標(biāo),并期望你有一個(gè)不錯的經(jīng)歷,《死亡空間》系列、《寂靜嶺2》、《生化危機(jī)6》等等,還有太多太多。
每一次巨大的成功之前都伴隨著十幾次的失敗,但也有一些例外,提醒我們?yōu)槭裁次覀円婚_始就喜歡生存恐怖游戲。
1.生化危機(jī)2
《生化危機(jī)2》發(fā)售于1998年,是人們期待已久的第二部作品,而就在兩年前,這個(gè)系列已經(jīng)為生存恐怖設(shè)定了一個(gè)相當(dāng)高的標(biāo)準(zhǔn),幸運(yùn)的是,這都是值得的。
《生化危機(jī)2》的所有內(nèi)容都比第一部有所改進(jìn):故事情節(jié)更加宏大、人物動畫更加流暢,但是即使環(huán)境已經(jīng)很大了,它仍然和第一部一樣讓人感到壓抑和窒息。
里昂和克萊爾發(fā)現(xiàn)這個(gè)城市已經(jīng)被喪尸占領(lǐng),城市的絕大多數(shù)執(zhí)法人員都被殘忍的殺害了,他們的人物是找到任何剩余的幸存者,并逃離浣熊市,當(dāng)然,《生化危機(jī)2》在發(fā)售的時(shí)候并沒有什么突破性的東西,它只是在第一款游戲已經(jīng)完善的基礎(chǔ)上進(jìn)行了擴(kuò)展,但它帶來了足夠多的新想法,足以證明自己的存在。
游戲更大、更漂亮、更激烈,甚至演技也有了很大的提高,雖然《生化危機(jī)2》永遠(yuǎn)不會像第一款游戲那么重要,但它無疑是當(dāng)時(shí)任何人都能想到的最好的續(xù)作。
2.糖果屋(Sweet Home)
《糖果屋》就是影響了《生化危機(jī)》第一部作品的游戲,是卡普空于1989年為紅白機(jī)發(fā)行的游戲。情節(jié)圍繞著故事展現(xiàn)了電視臺攝制組一行五人的冒險(xiǎn)經(jīng)歷。他們?yōu)閷ふ医嫾业谋诋嬜髌?,來到畫家生前居住的神秘公寓,并被困其中。故事開篇略顯老套,但隨后不久,真正恐怖、血腥、讓人頭皮發(fā)麻的驚恐情節(jié),通過這座兇宅主人留下的日記片段和其他尋找名畫的遇難探險(xiǎn)者的血跡留言完完全全展現(xiàn)出來。
為了對抗間公夫人的鬼魂,這群人被困在一群兇殘的惡靈之中,他們必須穿過這座屋子,不過,與其他游戲不同的是,如果游戲中的任何角色死亡,那就是永久死亡,他們便無法復(fù)活,這意味著游戲的難度在很大程度上取決于你自己的能力,即阻止團(tuán)隊(duì)中的每一個(gè)成員被各種怪物或者陷阱殺死。
緊張而精心設(shè)計(jì)的《糖果屋》可能是生存恐怖游戲的偉大先驅(qū)之一,更不用說完全被低估的FC游戲的精華了。
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