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發(fā)布時(shí)間:2019-10-16 09:25 來(lái)源:3dm 作者:未知 編輯:潘東子
本周,美國(guó)亞馬遜上EA發(fā)行的生軟最新大作《圣歌》“打到骨折”,10美刀的價(jià)格加上玩家們用來(lái)薅羊毛的各種券類折扣,可以超低價(jià)入手這款年初EA野心滿滿的游戲(原價(jià)60刀)。在發(fā)售不到8個(gè)月的時(shí)間就被零售商進(jìn)行如此處理,從某種程度上意味著游戲的失敗,但是從另一方面來(lái)講,EA的《圣歌》仍然還是2019年美國(guó)市場(chǎng)至今最成功的游戲之一。
根據(jù)權(quán)威銷量追蹤統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)NPD發(fā)言人mat Piscatella的推特,《圣歌》在美國(guó)銷量上僅次于《真人快打11》、《王國(guó)之心3》、《麥登橄欖球20》和《全境封鎖2》。根據(jù)截至8月底的完整報(bào)告,它在今年甚至賣過(guò)了口碑爆棚的《生化危機(jī)2重制版》和《荒野大鏢客2》。
《圣歌》和《全境封鎖2》的統(tǒng)計(jì)中都沒(méi)有包括數(shù)字版PC銷量,但仍然能夠表明Bioware生軟的這款戰(zhàn)利品開(kāi)箱射擊游戲在市場(chǎng)上的表現(xiàn)比口碑上好的太多。
并不是說(shuō)《圣歌》其實(shí)提供了高質(zhì)量的游戲體驗(yàn),其平淡無(wú)奇的發(fā)售期和延誤甚至消失的后續(xù)更新都說(shuō)明了這一點(diǎn)。但是強(qiáng)勁的銷量表明,生軟和EA仍然有機(jī)會(huì)、有理由去糾正這款游戲,雖然可能需要不少的時(shí)間。
另外,其實(shí)《圣歌》的發(fā)售期銷量成績(jī)也是生軟工作室歷史上第二好的,僅次于廣受好評(píng)的《質(zhì)量效應(yīng)3》。
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