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發(fā)布時間:2019-10-17 09:10 來源:3dm 作者:未知 編輯:潘東子
說道劇情優(yōu)秀的游戲大作,波蘭大廠CDPR的《巫師3》當然首當其沖。《巫師3》在人物對白、整體劇情和劇情節(jié)奏把握方面確實高于其他游戲。 當然,寫出如此出眾的劇情并不容易,而且《巫師3》的編劇團隊還開創(chuàng)了游戲劇情寫作與其他視覺媒介不同之處。
在接受著名游戲媒體Eurogamer的采訪中,《巫師3》的幾位編劇談到了為游戲等視覺媒介創(chuàng)作劇情的問題。 當談到為游戲和其他創(chuàng)作劇情作的挑戰(zhàn)時,其中一位編劇Jakub Szamalek揭秘了 如何在缺少演員和彩排等事物的情況下創(chuàng)作游戲故事,以及這些的缺失會對編劇的創(chuàng)意造成什么樣的影響。Jakub Szamalek表示,你無法像看拍攝或表演那樣去想象整個畫面會是什么樣子,這也意味著你經(jīng)常面臨著一邊看一邊修改劇情片段的挑戰(zhàn)。
《巫師3》編劇Jakub Szamalek
《巫師3》編劇Jakub Szamalek在采訪中說:“外行人通常不會欣賞的是,游戲是由如此之多的部分組成,直到最后你才能看到最終成品,因此我們很難為不可預(yù)見的問題做好計劃。當你在劇院中表演的時候,你可能沒有戲服或布景,但是你可以看到演員們詮釋臺詞,你可以想象那會是什么樣子——而這游戲劇情創(chuàng)作中卻很難做到。 即使你確實有一個明確的目標和方向,你也可能因為游戲的某個部分被刪除或者引入了一個新的機制,要不就是一個游戲測試人員說游戲缺少這個或那個,從而就要求編劇去改變故事情節(jié)。”
《巫師3》已于10月15日正式登陸Switch平臺,此前曾經(jīng)登陸PS4/Xbox One和PC平臺。
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