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發(fā)布時(shí)間:2019-12-13 09:26 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:fweng6
寶可夢(mèng)劍盾滅歌隊(duì)組建思路,今天給大家?guī)淼氖菍毧蓧?mèng)劍盾雙打滅歌隊(duì)構(gòu)筑思路,喜歡的對(duì)戰(zhàn)的玩家不妨來看看。
耿鬼:努力252HP 40物防 4的特攻 28特防 180速度 曾經(jīng)的滅歌絕對(duì)核心,劍盾因?yàn)闆]有mega進(jìn)化導(dǎo)致被邊緣化,不過因?yàn)楸咀髦挥腥粫?huì)滅歌的精靈作為二號(hào)滅歌手還是有他的存在意義的,配招方面:滅歌和保護(hù)基本定死,本系選擇了暗影球利用腰帶來解決麻煩的鬼龍雖然我基本沒咋用過,第四個(gè)技能選擇了鼓掌來針對(duì)天梯比較常見的惡心輔助手,開墻開順風(fēng)然后被鼓掌美滋滋。也可以選擇毒爆蛋來擴(kuò)大打擊面,或者定身法來針對(duì)專愛手,不過貌似對(duì)極具化沒用就被我換掉了。
頭巾混混:244HP 150物防 116特防 聯(lián)防成員特性威嚇對(duì)抗物理輸出手很強(qiáng)力,基本只要不吃下妖精技能很難被秒殺。配招下馬威+保護(hù)(最好換看破)+欺詐(打鬼系)+吸收拳偶爾打打鋼系。按鈕增加了輪轉(zhuǎn)型,在面對(duì)雙物攻手的時(shí)候開局瘋狗換頭巾混混吃巖崩然后彈回來再上瘋狗三連威嚇后的沙包兄弟甚至不用滅歌基本都能把它們耗死
乘龍:252hp 230物防 剩下特防 核心滅歌手。滅歌+保護(hù)+水滴+冰光。特性儲(chǔ)水在面對(duì)天梯上各種鰓咬哥非常好用,凡是和冰系扯上關(guān)系基本就告別什么抗性了,弱點(diǎn)較多但好在耐久不錯(cuò),可以吃下鴨神極具草。
姨媽:236hp 116物防 158特防 絕對(duì)核心踩影手。保護(hù)+戲法空間+交換場(chǎng)地+能量球。戲法空間作為主要的控速手段經(jīng)??梢宰龅脚まD(zhuǎn)戰(zhàn)局的作用,在面對(duì)空間隊(duì)的時(shí)候也可以用來反空間,值得注意的是在第二輪開滅歌時(shí)如果你的速度比對(duì)面慢而你開了空間,先保護(hù)一回合再唱滅歌,這樣同歸時(shí)空間正好結(jié)束你就可以贏了。交換場(chǎng)地作為一個(gè)猜拳技能偶爾可以發(fā)揮奇效,偶爾還可以掩護(hù)滅歌手唱滅歌。能量球是參考大佬的思路,極具化下的超本開的超場(chǎng)對(duì)自身負(fù)收益,然而換成草場(chǎng)缺可以可以為自己提供持續(xù)回復(fù)的效果比較好用。銀伴戰(zhàn)獸:164 HP 140 物攻 64物防 140特防 道具選擇了大地磁帶來和乘龍聯(lián)防 保護(hù)+大爆炸+巖崩+放下狠話。放下狠話作為一個(gè)ut技能在輪轉(zhuǎn)時(shí)還可以降低對(duì)面的輸出,。情況不對(duì)還可以選擇自爆來打輸出,雖然不是普本(普本可以選擇帶一般寶石打出一發(fā)超高傷害的大爆炸)不過收一些殘血和脆皮還是足夠了。巖崩偶爾可以拿來打下輸出不過我感覺可能還是換成地震更好。
風(fēng)速狗:252hp 84物防 4特攻 100特防 68速度 和頭巾混混一起作為對(duì)抗物攻手偏多的隊(duì)伍時(shí)雙壁,不過對(duì)面如果有不服輸啥的還是謹(jǐn)慎行事。鬼火+威嚇針對(duì)物攻手,大喊對(duì)陣特攻手,加上自身偏高的種族值還是相當(dāng)肉的。最后一個(gè)技能選擇了燃盡(也可以選擇過熱)燃盡特效比較好看所以我選擇了燃盡。
構(gòu)筑思路
純滅歌,極巨化對(duì)滅歌影響還是挺大的加上很多滅歌成員都沒有簽證,滅歌在環(huán)境中生存空間并不大。極巨化不會(huì)害怕,導(dǎo)致開具下馬威加滅歌就不如以前好用了,打下來都沒怎么唱滅歌活活靠磨吧對(duì)面磨死的局不在少數(shù)。 開局基本不固定,選人基本姨媽和乘龍必選,其他兩人看對(duì)面陣容選擇,對(duì)面有棉花或者巨魔這種常見的惡心開墻開順風(fēng)的可以考慮耿鬼加姨媽首發(fā),開局鼓掌輔助手廢掉他,姨媽可以視情況開空間,腰帶保證耿鬼吃下一發(fā)極具攻擊而不死可以二次出手唱滅歌的機(jī)會(huì),速度也拉得不算太多導(dǎo)致基本空間下比對(duì)面的高速手要慢,能唱出滅歌廢掉對(duì)面輔助手基本也可以功臣身退了,當(dāng)然也可以交換場(chǎng)地保護(hù)一下耿鬼,畢竟滅歌人頭數(shù)很重要。 對(duì)于空間常見的愛管事和那個(gè)妖超的(不記得名字了)風(fēng)速狗大喊幾次就可以把它倆消耗致死,也可以開具直接滅歌加姨媽畢竟妖精和超能都打不動(dòng)姨媽,第一回合他們還要開空間。 空間下還要常見的就是重爆+空間手,空間手基本沒有啥輸出,開局風(fēng)速狗頭巾混混輪轉(zhuǎn)把重爆廢掉再蠶食是我常用的策略。沙包兄弟開也是同理。 比較害怕鬼系和挑撥和會(huì)ut的電鬼,鬼龍首發(fā)我比較常用的基本就是耿鬼極巨化對(duì)攻自己帶腰帶避免暴斃,在空間下也可以用欺詐打死鬼龍,如果有潛在的ut可能他在第二回合不選擇ut走可以換頭巾混混用下馬威拍他?;蛘唠p保護(hù),不過他可以u(píng)t打自己。
基本上對(duì)局思路想到的也就這么多,還是要多練針對(duì)不同的隊(duì)伍可以有多重路線可以選。
有可能擊掌奇襲可以先保護(hù)試探一下至于挑釁是很麻煩很克制滅歌的不過挑釁現(xiàn)在帶的人還不算太多。
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