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發(fā)布時間:2019-12-13 16:25 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:Ozma
這次為大家?guī)砹诵「咦罱男伦?,殘機為零的游戲心得體驗,以供玩家參考是否購買此游戲。
喜歡槍彈辯駁的人聽到這部也許并不陌生,沒錯,殘機為零是由槍彈辯駁的系列團隊所制作出的全新作品,內容和槍彈辯駁完全沒有任何的關聯(lián),劇本也并非由小高和剛負責,是一款全新的游戲。
游玩殘機為零時你會發(fā)現(xiàn),游戲中結合非常多的元素,DRPG、即時戰(zhàn)斗、AVG劇情、迷宮解謎,眾多的游玩元素,既多樣、又復雜,但這并非游戲中最核心的設定,為了更加創(chuàng)新,加入了生存要素,在迷宮中,角色們會饑餓、會想上廁所、情緒也會有所變化,這些變化都會連帶影響你在迷宮中的探索效率,肚子餓了怎么辦?吃個東西充充饑。沒食物了怎么辦?你的血條開始降低,到最后直接死亡。
除此之外角色們還有一項特別的設定,那就是只有13天的壽命,13天的期間沒遇上任何的意外,13天后就會強制死亡,并運用游戲中的『續(xù)命』機器,讓角色們再生。 13天的期限會隨著『死亡的抗性』延續(xù)生存期限,舉個例子,你在迷宮中失手被怪物殺了,再續(xù)命時就會增強你對該怪物的抗性,在下一回,你又不小心被怪物揮到了,有了抗性的你就會降低受傷的血量,免于直接死亡的悲劇。再舉個例子,你安全度過13天的壽命,體會了生老病死,在續(xù)命時,你就能增強體質,同時也多出一天的生命。
死亡的抗性非常多,在系統(tǒng)選單你會看見一項『死亡技能』的選單,里面收錄各種死法PLAY,簡而言之,殘機為零非常鼓勵游戲死亡,死越多,角色的體質就會越好,獎杯列表甚至將每位的死亡技能細分出作為成就依據(jù),也相對表示,在殘機為零的世界觀中,死亡真的不算什么。
綜上所述殘機為零的游戲系統(tǒng)是復雜的,游戲分為五種難度,I、II、III、IV、V,系統(tǒng)推薦難度III,個人并不推薦新手玩難度III,難度III你可以完整體驗前面我所述說的游戲機制,但真的很繁瑣,而且很寫實,殘機為零的故事非常有意思,只想看故事的話個人推薦玩難度I、難度II則是輕松玩。
故事夾帶非常多的謎團,這個世界怎么了?為什么只有13天的壽命?續(xù)命機器從何而來?這8位身負的罪惡又是什么?種種謎團是我玩本作的主要動力,真相也并非讓我失望,很推薦給喜歡黑暗虐心劇情的玩家,劇情在人物刻劃上非常出色,每一位的角色都非常鮮明,各有明顯的特質,章節(jié)配合劇情切換第一人稱視角,可以看見角色們的心境,借此更了解他們。
另位中文化的翻譯非常出色,笑料片段埋藏非常多的梗,看的懂梗的話會很有共鳴性,吉祥物雙人組的搞笑影響力真的完全不會輸給八位主角們,不用懷疑,這兩位連配音的聲優(yōu)都是個梗。
寺島秀=七龍珠 弗力札 CV:中尾隆圣
未來=七龍珠 悟空 CV:野澤 雅子
主線外的日常也是非常有意思的橋段,在通關章節(jié)后重新探索迷宮即可觸發(fā),養(yǎng)眼的CG大過干癮,另外還有陪睡橋段,在寢室配對除了能取得效果外,也有專屬的陪睡劇情和CG呦。
在實況上有觀眾問我,殘機為零和槍彈辯駁哪一款比較贊?
我的回答是:各有千秋,兩款是無法做比較的
雖然剛進游戲看見續(xù)命TV,回想起那萬惡的黑白熊,會誤以為這又是一場自相殘殺,但其實越深入游戲,你越會覺得兩者真的是完全不一樣的,殘機為零的故事描述的是人類最復雜的面向,喜歡槍彈辯駁的玩家,也不一定會接受殘機為零的游玩操作,加入生存要素的即時戰(zhàn)斗RPG,難度真的不低。
總結來說這是一款非常用心的游戲,雖然我覺得有點用心過頭了(笑)。
這是一款需要花點心思去了解的游戲,高難度迷宮、破部位即時戰(zhàn)斗、寫實的生存要素,種種復雜的元素讓你想打退堂鼓,但充滿謎團的故事又會想讓你繼續(xù)努力下去,最后的發(fā)展也沒有讓我失望,真的滿有意思的。建議想純體驗劇情的玩家,游玩I、II難度就好,難度III以上真的滿有挑戰(zhàn)性的。
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