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發(fā)布時間:2019-12-13 17:13 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:Ozma
近日妄想破綻在Steam上發(fā)售了,這里為大家?guī)硪黄肫凭`的游玩體驗(yàn),希望對各位有所幫助。
調(diào)出個菜單慢的一比導(dǎo)致存讀檔很麻煩,自動存讀檔又不好用
劇情拼接感很強(qiáng),像是用502隨手粘起來的縫合獸
不愧是你
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畫面:8.5(我知道你們都是饞他的身子才會注意到這種游戲
音樂:7(高能部分還可以,日常部分隱形
劇本:6±2(勉強(qiáng)及格,有各式各樣的既視感,主要看后續(xù)的解釋
演出:7.5(總感覺制作組的精力花在了奇怪的地方
其他:3.5(懲罰性給分,主要體現(xiàn)在系統(tǒng)和中期前的節(jié)奏感上
整個劇情一周目差不多5個鐘頭的樣子,如果全程R2大概4個鐘頭,1個鐘頭一條線就能拿到白金
前期主角及一眾非大眾臉的塑造很差,支線沒有起到完善世界觀或者完善主角團(tuán)的功能
導(dǎo)致的就是前期的節(jié)奏感稀碎,至少在某個時點(diǎn)以前整個游戲是沒有那么大吸引力的,后期倒是邊挖坑邊填坑的說了個故事
這在這類游戲里面是很致命的,畢竟如果前期沒有做到中等偏上那后面再好也沒有意義
以及看似三條線實(shí)則一條線,樓上的說的對,更偏向視覺小說
主角的設(shè)定和劇本對此的補(bǔ)充完成度不夠,套用一句話的話
劇本短不是什么缺點(diǎn),但是讓劇本短變成缺點(diǎn)的話就是作者處理的問題了
同混沌子比較的話,可以說這游戲?qū)τ谥鹘堑乃茉靵碚f可以說是一無是處
當(dāng)然這句話可能有點(diǎn)夸張,其實(shí)說實(shí)話的話,后期捏的人的劇情是符合設(shè)定的
但是主角卻唯獨(dú)少了那種感覺,要是只用設(shè)定來解釋的話也說的通
整體就像星座占卜一樣,讓似是而非的描寫能讓你覺得很對,想通了這一點(diǎn)就會感覺整個故事脫離了第一視角
在觀眾從第一視角轉(zhuǎn)向第三視角冷冷的看著整個故事的時候,那大概就已經(jīng)失敗了一半
換句不客氣的話來說,如果看過的東西越多,可能對這作的評價會越低
其實(shí)我還是想說一下這個劇本的,但是我沒有劇透的習(xí)慣
囚,我看見某張cg的時候的感覺,我猜一下后面劇情的話
人在框內(nèi),這個框到底有多大就任君想象了,還有眼睛的話估計(jì)是提示
不過仔細(xì)一想,在非科學(xué)的gal里用科學(xué)解題是不是有點(diǎn)問題,反正都是莊家說了算
賭博和妥協(xié),這大概是對這作的蓋棺定論的評價
它在賭玩家的眼界,賭自己致幻藥的劑量,甚至還有點(diǎn)賭上了自己dlc重構(gòu)篇的劇本水平的意思
它對主角不討喜做出了妥協(xié),對心里承受力低下的萌新做出了妥協(xié),對來看畫的人做出4個不同性格角色
最后的成果,玩過的也就知道是怎么回事了
在我看來它后期的劇本處理是可以期待dlc的,不過超神還是算了吧,天花板應(yīng)該在良作以上
其它可能可以改進(jìn)的部分:
1.小游戲穿插在主線里面,要白金走最少四次線全是小游戲有點(diǎn)煩沒法跳過
2.同1,4個不同性格的人自選,看似給出選擇實(shí)際沒有選擇(或者說我不怎么吃這套)
3.ps4版的快進(jìn)鍵在R2上,R1是自動讀檔且沒有提示直接讀取,嗯,一個悲傷的故事
4.同3,自動存檔在劇情內(nèi)的存檔的位置很奇怪,大冬天的手很冷,誤操作以后瞬間回到十多天前心也很冷
5.同4,極大多數(shù)選項(xiàng)并沒有意義,甚至option以后四個二級菜單也沒有意義,有種脫了褲子放x的感覺
6.禁止套娃
雖然系統(tǒng)和前期節(jié)奏拖了不少后腿,總體來說是可以一玩的,畢竟幾十塊錢一個白金杯,還有個未來可qi的結(jié)局不錯了
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