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發(fā)布時間:2019-12-20 11:13 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:Steam
極樂迪斯科好玩嗎?作為無數(shù)歐美媒體提名的2019年度最佳RPG游戲,本作無論是從口碑還是從玩法上都給許多玩家?guī)砹巳碌母惺?如果說唯一遺憾的地方,就是目前本作暫時沒有官方中文,不夠官方已經(jīng)公布本作的中文版已經(jīng)在制作中,詳細不久之后我們也可以無語言障礙的體驗這款游戲,今天給大家?guī)淼氖菢O樂迪斯科一周目通關(guān)感想心得,有想要了解本作的玩家不妨來看看。
Steam玩家一周目通關(guān)感想:
我心中的史上最佳RPG。
+人物塑造:主角失憶是個相當(dāng)巧妙的設(shè)定。從開頭的一無所知,到逐漸了解真相,玩家與主角在整個探索過程中,對世界的認知同步增長,始終保持一致。這樣做極大提升了代入感,也有利于把控故事節(jié)奏。創(chuàng)作者借用了三重腦理論(Triune Brain),在游戲最開始,與主角自我對話的就是爬行動物腦和邊緣系統(tǒng)。這兩者并沒有受到失憶的困擾,能時不時透露關(guān)鍵信息,而且會在特殊場合下出來接管大腦。
得益于海量對話分支與背景設(shè)定,游戲中NPC的構(gòu)建同樣非常出色,重要人物的形象塑造很有深度(例如Kim和Miss Oranje),而著墨相對不多的角色也刻畫的十分生動。例如
+系統(tǒng)設(shè)定:游戲有24個技能,分為Intellect, Psyche, Physique, Motorics四大類。初看是很古老的TRPG的檢定系統(tǒng),技能影響對話/動作的成功率,通過兩顆骰子檢定。然而DE的獨特之處在于,每項技能都可能在某些場合觸發(fā)特定內(nèi)心活動,與主角進行對話,推動游戲進展。換而言之,每種技能更像是一個能與玩家交流的人格(體內(nèi)住著24個比利?)。此外,游戲過程中主角可以獲知許多思想,并內(nèi)化到思想內(nèi)閣,產(chǎn)生特殊效果。劇情發(fā)展有很大一部分取決于技能點和思想的分配,決策時需慎重。
+敘事:文本質(zhì)量非常高,兼具趣味與深度。在游戲剛開始,故事還未真正推進時,最吸引我的其實是主角時不時冒出來的黑色幽默,例如。這種玩世不恭貫穿整個故事,可以說是核心元素。隨著劇情推進,玩家會接觸到許多支線,其中有不少相互關(guān)聯(lián),并且對劇情理解有關(guān)鍵作用。某種意義上,調(diào)查主線案件只是個引子,支線承載著創(chuàng)作者真正想要表達的內(nèi)容。
+氛圍:壓抑的背景設(shè)定,諷刺的政治表達,在批判一切的同時,也保留了一絲人文關(guān)懷。DE的世界散發(fā)著創(chuàng)作者骨子里的虛無主義和存在主義。除文字之外,美術(shù)與音樂對游戲氛圍的烘托也恰到好處。個人最喜歡尾聲時Phasmid劇情與音樂的配合,是這些年游戲生涯中經(jīng)歷過最完美的片段。
-缺點:DE在設(shè)計上有一個明顯缺陷,某些重要劇情隱藏太深。由于故事重心在支線,關(guān)鍵選項的解鎖條件又比較嚴苛,玩家很容易錯過部分核心體驗。我在一周目探索時相當(dāng)仔細,然而由于加點和道具問題,還是遺漏了一些重要內(nèi)容。如果想要完整的游戲體驗,人物加點的自由度會大幅受限,而且SL大法也必不可少。
最后放一些入坑建議:
文本量很大,適合喜歡閱讀,接受慢節(jié)奏的玩家。非英語母語者,一周目正常體驗至少要30小時
盡量不要跳過支線,里面有核心內(nèi)容。在關(guān)鍵劇情解鎖上可以適當(dāng)SL。關(guān)鍵支線:
可以按個人喜好加點,但要體驗完整劇情,加點不能太極端。劇情核心技能:Conceptualization, Encyclopedia, In
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