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發(fā)布時(shí)間:2019-12-23 09:29 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:NGA
怪物獵人世界冰原風(fēng)暴弩箭有什么特殊效果?今天為大家?guī)?lái)的是怪物獵人世界冰原風(fēng)暴弩箭教學(xué)及風(fēng)暴弩箭動(dòng)作值、屬性值及技能收益計(jì)算,供玩家們參考。
風(fēng)暴弩箭教學(xué):
第一步、動(dòng)作值和屬性值
從視頻演示和魔法師大量提前使用報(bào)告可以肯定這叫風(fēng)暴弩箭的特殊彈藥是一種比較特殊的屬性彈,測(cè)試基本思路跟普通屬性彈一樣,
先通過(guò)不同攻擊力下暴擊和非暴擊之間的差值,確定動(dòng)作值,再根據(jù)扣除物理傷害后的屬性傷害計(jì)算屬性值,
當(dāng)然風(fēng)暴槍傷害是遞增的,不能像以往一樣測(cè)一個(gè)完事,這里測(cè)了第一發(fā)和最后一發(fā)的傷害,中間的就省略了,
左邊是第一發(fā),無(wú)客制無(wú)技能,右邊是最后一發(fā),客制屬性3無(wú)技能
測(cè)試結(jié)果第一發(fā)動(dòng)作值6屬性值18,最后一發(fā)動(dòng)作值12屬性值93,動(dòng)作值翻倍,而屬性值因?yàn)閷傩钥椭?增加4點(diǎn),93/(18+4)=4.227倍,可見(jiàn)屬性值在連射過(guò)程中的加成比動(dòng)作值的要高的多
二、技能收益計(jì)算
僅有6~12點(diǎn)的動(dòng)作值決定了風(fēng)暴槍不能通過(guò)堆物理傷害來(lái)獲得很高的收益,必須堆屬性傷害,有屬性速射的前車(chē)之鑒的關(guān)系,先測(cè)試赤龍5件套的真龍脈覺(jué)醒的150屬性是否享受連射加成
測(cè)試條件:屬性客制3,技能超心3雷強(qiáng)6,BUFF爪符鬼人三件套,攻擊360
柱子第一發(fā)79,動(dòng)作值6物理傷害6*3.6*0.8*1.4=24,屬性傷害79-24=55,屬性值55/0.3/3.6=51點(diǎn)
炸膛279,動(dòng)作值12物理傷害12*3.6*0.8*1.4=48,屬性傷害279-48=231,屬性值231/0.3/3.6=214點(diǎn)(一槍就200+屬性傷害潑出去,做這武器的是人么……)
得出赤龍?zhí)椎谝话l(fā)和最后一發(fā)屬性值比值214/51=4.2,與第一步測(cè)到的連射加成基本一致誤差應(yīng)該與赤龍5解開(kāi)了屬性上限相關(guān),這里就不深入研究,確定赤龍5加的150屬性享受連射加成即可
鑒于物理屬性比如此懸殊,建議不要上挑戰(zhàn)攻擊以外的加會(huì)心技能了,超心3和套裝40%會(huì)心當(dāng)送的就好,核心就是堆攻擊力
特射每一級(jí)對(duì)特殊彈藥相當(dāng)于加10%的武器攻擊也就是32點(diǎn),怨恨挑5加起來(lái)也就45點(diǎn)……必帶
集中雖然不加傷害,但能加快特殊彈的回復(fù)速度,也是推薦帶滿
怨恨帶滿了還有位置就繼續(xù)帶挑戰(zhàn)和攻擊了,轉(zhuǎn)福1打現(xiàn)在幾個(gè)弱雷怪很強(qiáng)覆蓋率也可以,12攻擊30屬性對(duì)赤龍?zhí)椎膶傩詮梺?lái)說(shuō)收益高到爆炸,金火阿瓜玉娘風(fēng)飄都有異??梢圆?,建議帶滑空衣的塞一個(gè)上去
至于雷屬性強(qiáng)化,由于赤龍5件套是解放屬性上限的,配6級(jí)是沒(méi)問(wèn)題的,就是第6級(jí)的收益在客制1吸2屬的時(shí)候有點(diǎn)少,但總歸還是推薦雷強(qiáng)帶滿的,
如果你配的不是赤龍?zhí)祝蔷蜁?huì)存在屬性上限導(dǎo)致雷屬性強(qiáng)化溢出的情況,比如不客制的雷強(qiáng)3之后就沒(méi)增長(zhǎng)了,客制1次強(qiáng)化4,客2次強(qiáng)化5,客3次雖然可以配滿雷強(qiáng)化但這時(shí)候就沒(méi)有吸血了
如果有人要配銀火或者冰龍2+赤龍3的,看看配完集中特射雷強(qiáng)6體3之后剩下多少空間配會(huì)心技能,然后想想這些會(huì)心穩(wěn)不穩(wěn)定,就都該懂的了
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