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發(fā)布時(shí)間:2019-12-23 12:01 來源:3DM 編輯:亞里士缺德
關(guān)于《賽博朋克2077》,CDPR最早曾在《巫師3》發(fā)售之前的2013年1月公布了一個(gè)令人印象深刻的CI預(yù)告片,但后來等到《巫師3》發(fā)售后才全面開發(fā)這款游戲。隨著《賽博朋克2077》開發(fā)逐步接近終點(diǎn),CDPR分享了本作開發(fā)階段的幕后消息。
在接受MCV英國采訪時(shí),制作人Richard Borzymowski解釋說,為了實(shí)現(xiàn)他們對《賽博朋克2077》的宏大愿景,工作室必須升級(jí)RED引擎技術(shù)。
“首先也是最重要的一點(diǎn),我們不能采用和《巫師》完全一樣的引擎來開發(fā)《賽博朋克》。新引擎的好處是,我們能以第一人稱視角開發(fā)這款游戲,能夠?qū)崿F(xiàn)所有立體的各種建筑和摩天大樓。
另外一點(diǎn)是關(guān)于全局光照。當(dāng)我們開發(fā)任何東西時(shí),在這個(gè)例子中就是城市,你必須有兩個(gè)版本:你要有白天和夜晚版。在夜晚的時(shí)候,你要在城市中加入霓虹燈,特別是在下雨等此類事情之后。你當(dāng)然可以只為建筑開發(fā)幾何圖形,然后在其上面加入霓虹燈,加入雨滴著色器,但這樣不會(huì)給人留下加入全局光照那樣深刻的印象。所以當(dāng)我們開發(fā)的時(shí)候,我們總是想確保我們有這種讓玩家不斷驚嘆的時(shí)刻?!?
《賽博朋克2077》采用的RED引擎4還將支持光追,用于游戲中的環(huán)境光遮蔽和漫射照明。本作將于2020年4月16日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。
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