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發(fā)布時(shí)間:2019-12-24 10:53 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:Ozma
今天為大家打來(lái)了《無(wú)雙大蛇3》之中稻姬的角色使用技巧指南,稻姬是登場(chǎng)于《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》的角色,CV是大本真基子。稻姬是本多忠勝之女,勇敢又知書(shū)達(dá)禮的大和撫子,其性格與人設(shè)也深受部分玩家喜愛(ài)。稻姬善用弓,而弓箭則是無(wú)雙系列相對(duì)較難以使用的武器之一,這里就讓我們一起來(lái)看看稻姬的使用方法,以及一些小技巧和裝備攻略吧。
稻姬使用技巧指南
技型,原版神器:阿爾忒彌斯之弓箭,DLC神器:明月·阿爾忒彌斯
模組特色:
C5使用后給自己附帶BUFF,部分招式(C4、神速6連、第4方~第8方)射出的箭數(shù)量增加。
主力技:
(以下提到的傷害若無(wú)特別說(shuō)明,則為采用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)
神速攻擊:向前移動(dòng)并連續(xù)射箭(扇形,3支箭),用C5強(qiáng)化后,神速攻擊每一下都能打出180度左右的范圍(扇形,10支箭),控場(chǎng)能力很強(qiáng),另外全程帶屬性,貼身命中時(shí)傷害非常高。
S3(S5):自左往右射出4波箭,每波4支箭,全中16段屬性,傷害大于1高虎。需要貼身使用才能發(fā)揮最大威力(使用時(shí)有一定的吸附力,基本上敵人只要被打出硬直就能全中)。雖然S3出招靠前DPS更高,但有時(shí)候不如出S5更容易命中(因?yàn)镾5前面有4段三角,更方便調(diào)整站位使敵人處在自己正前方),根據(jù)實(shí)際情況出S3或者S5。最后需要注意的是,S技發(fā)出后,無(wú)法用騎乘神術(shù)取消硬直,對(duì)安全性略有影響(但可以用影技或者普通神術(shù)取消)。
其他強(qiáng)力招式:
C5:向后退一下,然后向前射出一排箭(5支箭,被命中的敵人會(huì)眩暈),之后對(duì)空射箭,落下一陣箭雨,范圍為以自身為中心的圓。全中為5+8段屬性(射箭部分的5段屬性未必能全中)。全中傷害約0.9高虎。這招傷害很高,外加附帶強(qiáng)化BUFF,看似很美,但因?yàn)榘踩圆桓邔?shí)用性不高。這招在向后退到箭雨發(fā)出期間,很容易受到側(cè)面和后面的敵人攻擊,然后被打斷。雖然可以通過(guò)一定的操作規(guī)避被打斷的問(wèn)題(比如先在中距離預(yù)先使用神速攻擊將雜兵集中到正前方,神速攻擊期間可適當(dāng)?shù)氖褂糜凹枷蚯耙苿?dòng),保證側(cè)面和后面沒(méi)有雜兵,或者預(yù)先使用普通神術(shù)控場(chǎng)),但需要注意的是,即便不被打斷,依然會(huì)因?yàn)槌稣衅诱緲?,被弓箭手打中而掉血。這招一般只在安全的環(huán)境下補(bǔ)充傷害用(比如S5一發(fā)下去打殘了敵人,周?chē)s兵也基本被清掉或者凍住了,這時(shí)候可以出C5補(bǔ)刀)。
固有神術(shù):放出N支箭包裹住對(duì)方,最后所有的箭一齊射向正中間的敵人,并引發(fā)爆炸(有炎屬性效果)。包裹用的箭有一定的吸附效果,被擦中的敵人也會(huì)被吸收到正中間。傷害很高,約0.95高虎。
其他值得一用的招式:
C2:用弓箭砍一下,然后斜向上射出3支箭。4段屬性,數(shù)據(jù)流傷害較高,全中傷害約0.6~0.7高虎。第一下斬?fù)魶](méi)打中的話無(wú)法發(fā)出后續(xù)攻擊。DPS較高的一個(gè)招式,但相比S3(S5)還是差不少的,主要用來(lái)補(bǔ)刀,也可以用來(lái)打打魔物。
S6:跳到空中向斜下方射出3波箭,每波4支箭,全中12段屬性。對(duì)將輸出不如S3(S5),但波及范圍大,數(shù)據(jù)輸出也尚可,用來(lái)攢合體神術(shù)效果不錯(cuò)。
其他:
C4:C4-1為用弓箭砍一下然后連射出兩波弓箭(每波1支箭),多按一下三角使用C4-2時(shí),弓箭斬?fù)舨糠肿芳拥?下,射箭部分不變。C5強(qiáng)化后,射出2波扇形的箭(每波5支箭)。未強(qiáng)化時(shí)傷害約0.5高虎,強(qiáng)化后傷害大于1高虎。強(qiáng)化后雖然很強(qiáng),但畢竟需要先出C5強(qiáng)化,會(huì)影響安全性和DPS,實(shí)戰(zhàn)效果不佳。另外,使用強(qiáng)化版C5時(shí),只出C4-1即可,不需要出C4-2(因?yàn)閭性谧詈蟮倪B射上)。
武器屬性:
勇猛,神速,伸長(zhǎng),煌武,冰風(fēng),炎雷,天擊,神擊
其他推薦:快愈
說(shuō)明:
1、勇猛,神速,伸長(zhǎng),煌武:標(biāo)配。
2、冰風(fēng),炎雷,天擊:提高C技和S技傷害。
3、神擊:提高固有神術(shù)傷害。
4、快愈:將S3(S5)作為主力技的話,安全性是很高的,不需要帶快愈。但如果將C5作為主力技的話,快愈必備(可以替換掉神擊)。
神器推薦:
DLC神器。新老神器普通神術(shù)和神速流相性都比較好,但DLC普通神術(shù)使用起來(lái)更方便安全,更推薦DLC神器。
打法:
清兵:
1、神速攻擊、S3(S5)、S6。
對(duì)綠皮:
1、蓄力神術(shù)(無(wú)論新老神器)。
2、神速攻擊+S3(S5),貼身使用時(shí)對(duì)綠皮傷害很高。
對(duì)將:
1、S3(S5)。普通神術(shù)起手(使用原版神器時(shí),需要中距離提前出手),神速攻擊貼臉攻擊,然后貼身出S3或者S5。直接中遠(yuǎn)距離神速攻擊起手也可以,但存在著被彈反的可能,不如普通神術(shù)起手穩(wěn)。
2、C5。普通神術(shù)起手或者神速攻擊起手(將人凍住),然后靠近出C5。用完后記得及時(shí)用影技或者普通神術(shù)取消硬直確保安全。
對(duì)魔物:
1、對(duì)巨人和獅鷲可以連續(xù)使用C2或者C5輸出。對(duì)幻靈用普通神術(shù)打硬直,然后出S3或者S5輸出(對(duì)獅鷲和巨人也可以用S3或者S5輸出,但只有在敵人發(fā)動(dòng)攻擊期間,使用神速攻擊才不會(huì)被彈反)?!鶎?duì)巨人/獅鷲用普通神術(shù)打硬直后出S3(S5)也是有可能不被彈反的,但因?yàn)榫奕?獅鷲的硬直太小,被彈反的概率更高,不夠穩(wěn)定就不作為打法推薦了。另外,從背后攻擊巨人/獅鷲也不會(huì)被彈反,同樣不夠穩(wěn)定就不作為打法推薦了。
對(duì)群:
1、普通神術(shù)起手,S3(S5)輸出。對(duì)群時(shí),需要用普通神術(shù)將所有人打浮空才能確保神速攻擊不被彈反。如果敵人太多無(wú)法確保使出S3(S5),建議用C5或者固有神術(shù)輸出。速戰(zhàn)速?zèng)Q。
其他:
1、活用合體神術(shù)。
2、活用影技銜接招式以及補(bǔ)充傷害。
3、推薦獲得神力之晶,方便無(wú)腦出S3(S5)。
4、本身輸出已經(jīng)非常高了,不需要刻意出C5維持 BUFF。
5、C2、C4也是不錯(cuò)的C技,偶爾可以用用(補(bǔ)刀)。
“內(nèi)訌皆懲處”測(cè)試結(jié)果:
(全戰(zhàn)功達(dá)成,雙S評(píng)價(jià))
1、原版神器:過(guò)關(guān)時(shí)間7:49,擊破數(shù)1650
武器屬性:勇猛,神速,伸長(zhǎng),煌武,冰風(fēng),炎雷,天擊,神擊
普通神術(shù)起手,S5輸出。偶爾使用C5補(bǔ)充傷害。等待對(duì)話期間,通過(guò)S6積攢合體神術(shù)槽,利用合體神術(shù)壓縮過(guò)關(guān)時(shí)間?!鶄€(gè)人習(xí)慣用S5輸出。
“激戰(zhàn)!三國(guó)VS戰(zhàn)國(guó)”測(cè)試結(jié)果:
(全魔物擊破,雙S評(píng)價(jià))
1、DLC神器:過(guò)關(guān)時(shí)間11:08,擊破數(shù)3019
武器屬性:勇猛,神速,伸長(zhǎng),煌武,冰風(fēng),炎雷,天擊,神擊
普通神術(shù)起手,S5輸出。偶爾使用C5、固有神術(shù)補(bǔ)充傷害(使用固有神術(shù)時(shí),盡量在300連擊以上時(shí)使用)。對(duì)多個(gè)幻靈時(shí)需要注意,由于S5發(fā)出后無(wú)法用騎乘神術(shù)取消硬直,看到火陣一定要及時(shí)出影技取消硬直,然后再出騎乘神術(shù)躲開(kāi)。
小結(jié):
強(qiáng)力招式很多,輸出非常暴力,清兵能力也強(qiáng),無(wú)腦程度也高,非常全面的強(qiáng)力角色。初玩稻姬時(shí),因?yàn)閷5作為主力技感覺(jué)安全性不高,但將主力技換成S3(S5)后,輸出和安全性都無(wú)懈可擊。
推薦度:4.5星,超強(qiáng)角色。
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