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無(wú)雙大蛇3終極版奧丁打法連招分享

發(fā)布時(shí)間:2019-12-25 15:40 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:小少年裘德

 

奧丁作為無(wú)雙大蛇系列加入的原創(chuàng)角色,其原型統(tǒng)治阿斯加特地區(qū)的神。今天為大家?guī)?lái)的是無(wú)雙大蛇3終極版奧丁打法連招分享及奧丁武器推薦,供各位玩家們參考。

奧丁使用技巧分享

力型,舊神器:永恒之槍?zhuān)律衿鳎河篮阒畼尭?

舊神器:永恒之槍

普通神術(shù):時(shí)間停止,作用范圍極大,視野范圍內(nèi)的全部敵人都會(huì)被停住(但通過(guò)地圖可以發(fā)現(xiàn)遠(yuǎn)處的敵人其實(shí)還是在動(dòng)的),極其逆天的招式,不用多說(shuō)了。但因?yàn)檫@招是確保安全性的招式,奧丁本身安全性已經(jīng)十分高了,一般不用這招也沒(méi)有關(guān)系。

蓄力神術(shù):變成永恒槍(實(shí)際上是操縱永恒槍?zhuān)瑠W丁本人會(huì)留在原地),自動(dòng)向前射出刀片攻擊,一段時(shí)間后,或者撞到墻壁和地面時(shí)會(huì)引發(fā)爆炸。按下三角永恒槍會(huì)高速移動(dòng),直接往墻壁或者地面撞過(guò)去,然后爆炸。爆炸后繼續(xù)操縱奧丁,使用蓄力神術(shù)時(shí)奧丁在哪,就回到哪兒(所以這破神術(shù)不能用來(lái)趕路)。這個(gè)神術(shù)操縱起來(lái)比較麻煩,如果要用來(lái)打綠皮的話(huà),見(jiàn)到綠皮保持一定距離,然后出蓄力神術(shù)后直接按三角秒殺(這個(gè)距離是多少請(qǐng)自己體驗(yàn)一下)。

新神器:永恒之槍改

普通神術(shù):自己正前方小范圍內(nèi)落下槍雨,范圍非常小,但持續(xù)時(shí)間很長(zhǎng),連擊數(shù)非常高,對(duì)單控制能力較強(qiáng)。

蓄力神術(shù):前方出現(xiàn)一個(gè)圓,按下方和三角會(huì)在圓的位置發(fā)出攻擊,可以用搖桿調(diào)整圓的位置。按下方為永恒槍的穿刺攻擊,傷害較低,有一定的控場(chǎng)和聚敵能力;按下三角為永恒槍落下產(chǎn)生沖擊波,最多可以發(fā)出8次,傷害非常高,8下全中可以擊破斗氣魔物,對(duì)將時(shí),沖擊波會(huì)把人吹飛的很遠(yuǎn),不利于連續(xù)命中,對(duì)雜兵時(shí),清兵效果不錯(cuò)。出招過(guò)程中,如果要直接結(jié)束蓄力神術(shù),可以按叉結(jié)束。

新舊神器對(duì)比:

新神器蓄力神術(shù)更強(qiáng),舊神器普通神術(shù)更強(qiáng)。因?yàn)榕f神器普通神術(shù)是這個(gè)游戲最BUG的招式之一,所以新神器毫無(wú)疑問(wèn)弱于舊神器。但奧丁本身較強(qiáng),不太依賴(lài)神器,根據(jù)自己喜好來(lái)選擇就行了。

模組特色:

C技、固有神術(shù)都可以長(zhǎng)按出招鍵不放蓄力(C技為長(zhǎng)按三角,固有神術(shù)為長(zhǎng)按R1或者圈),蓄力有兩段,蓄滿(mǎn)力后會(huì)有紅色特效,蓄力完成后招式性能會(huì)大幅加強(qiáng)。另外,奧丁和雅典娜、阿瑞斯、洛基一樣,所有C技全段帶屬性。

主力技:

(以下提到的傷害若無(wú)特別說(shuō)明,則為采用本帖“武器屬性”搭配下的傷害)

馬C:永恒槍向前突刺,一段蓄力后,追加4片刀片一起突刺,二段蓄力后,追加8片刀片一起突刺,刀片帶屬性。馬C的傷害和命中的刀片數(shù)、沖刺的距離、松開(kāi)三角的時(shí)機(jī)都有關(guān)系,為了傷害最大化可以采取以下操作:馬C蓄到最大,快撞到人時(shí)松開(kāi)三角,然后控制左搖桿原地轉(zhuǎn)一圈,這樣基本可以保證命中6片刀片以上,此時(shí)傷害大于1高虎,約0.8斗氣。一段蓄力的馬C采用該操作傷害約0.9高虎。在所有趕路過(guò)程中都推薦蓄滿(mǎn)馬C,隨時(shí)用來(lái)清兵攢合體以及對(duì)將輸出。※馬C數(shù)據(jù)流傷害很高,攢合體神術(shù)槽能力非常強(qiáng)(奧丁其他C技數(shù)據(jù)流傷害都不如馬C,攢合體神術(shù)能力也不如馬C)。

C4:刀片圍繞著自己轉(zhuǎn)動(dòng)(無(wú)攻擊判定),一段蓄力后刀片數(shù)量變多,二段蓄力后刀片變得超多,松開(kāi)三角后C4發(fā)出,所有刀片圍繞自身高速旋轉(zhuǎn)并發(fā)出攻擊判定。二段蓄力后的C4范圍超大,段數(shù)也變得超高(28段屬性),在人堆中可以輕松打出上千連擊,傷害約1斗氣(有時(shí)候能秒,有時(shí)候秒不掉)。C4主要用來(lái)對(duì)群輸出以及兼顧清兵和攢合體槽。

C5:天上持續(xù)落下刀片,攻擊范圍為以自身為中心的中范圍圓,收招為刀片從地面往上打出,可以在攻擊過(guò)程中移動(dòng)并持續(xù)蓄力的C技,安全性很高,同時(shí)是個(gè)超多段屬性的C技(74段屬性),可以秒殺任何敵人,包括“追尋死去的神”中的他自己(蛇3最強(qiáng)斗氣)。

PS:Ver1.05之后,奧丁的攻速變快了。

其他強(qiáng)力招式:

C2:永恒槍浮在自己頭頂,朝斜下方射出刀片,一段蓄力后,射出的刀片數(shù)量變多,二段蓄力后,射出的刀片變得更多,同時(shí)追加的刀片可以攻擊到極遠(yuǎn)距離的敵人,C2會(huì)變?yōu)橐粋€(gè)射程極遠(yuǎn)的大范圍AOE招式。光靠遠(yuǎn)程的刀片就能造成0.8高虎的傷害(主要為多段屬性傷害),正面使用時(shí)可以秒殺假高虎,也可以秒殺斗氣無(wú)雙臉。雖然出招靠前,但蓄力時(shí)間較長(zhǎng),DPS和C5差不多,且安全性不如C5,從AOE的角度來(lái)說(shuō)也不如C4。所以雖然是個(gè)強(qiáng)技,但有C4、C5,基本上就用不到C2了。

固有神術(shù):永恒槍浮在上空旋轉(zhuǎn),刀片圍繞著永恒槍一起旋轉(zhuǎn),一段蓄力后,刀片數(shù)量變多,二段蓄力后刀片數(shù)量更多,松開(kāi)R1和圈釋放,永恒槍連帶所有刀片一起砸向地面。范圍中等,二段蓄力后的固有神術(shù)傷害很高,大于1高虎(無(wú)蓄力約0.8高虎,一段蓄力約0.9高虎)。因?yàn)閵W丁C技太強(qiáng)了,所以這招用處也不大,可以代替比較廢的蓄力神術(shù)打綠皮。

其他:

C1:站在永恒槍上向前高速移動(dòng),二段蓄力后移動(dòng)速度極快,距離極遠(yuǎn),在空曠地帶趕路效果高于騎馬(非空曠地帶時(shí),騎馬趕路可以用馬C兼顧清兵和攢合體,騎馬趕路更好)。

C3:永恒槍在正前方從左往右穿刺而過(guò),一段蓄力后追加從右往左的穿刺,二段蓄力后再追加一次從左往右的穿刺,范圍中等,傷害一般(約0.6高虎),奧丁所有C技中偏弱的一招,一般用不到。

C6:永恒槍浮到上空,其正下方出現(xiàn)一個(gè)圓,蓄力過(guò)程中可以手動(dòng)移動(dòng)永恒槍?zhuān)瑢⒏浇臄橙硕嘉綀A里面去(魔物也可以吸),松開(kāi)三角后釋放,永恒槍往下砸并引發(fā)爆炸。二段蓄力后范圍很大,傷害約0.5~0.7高虎。可以通過(guò)C6把人都吸到一起后再用C4或者C5群秒(因?yàn)镃6出招太靠后,這種玩法比較偏娛樂(lè),DPS不高)。

JC:永恒槍向下打出一個(gè)漩渦,有一定的吸附能力,二段蓄力后范圍變大段數(shù)變高,相當(dāng)于弱化版的C4,傷害約0.5高虎。一般不用來(lái)對(duì)將,可以用來(lái)清兵(蓄力或者不蓄力都可以,視雜兵數(shù)量決定)。

無(wú)雙:永恒槍飛到超高空,然后向下砸下來(lái),演出有點(diǎn)花時(shí)間(約10s),傷害一般,范圍很大,清兵攢合體效果很好。

武器屬性:

勇猛,神速,伸長(zhǎng),煌武,炎雷,冰風(fēng),天擊,猛碎

其他推薦:神擊

說(shuō)明:

1、勇猛,神速,伸長(zhǎng),煌武:標(biāo)配。

2、炎雷,冰風(fēng),天擊,猛碎:強(qiáng)化馬C、C4、C5傷害。馬C數(shù)據(jù)流傷害很高,帶猛碎是很有價(jià)值的。奧丁安全性超高,不是瞎打的話(huà),帶猛碎是完全不要緊的。

3、神擊:提高固有神術(shù)傷害。相比C技,固有神術(shù)就有點(diǎn)偏弱了,格子不夠的話(huà)就不要帶了。

神器推薦:

舊神器。不太用的到,但一定要選的自然選更強(qiáng)的舊神器。

打法:

清兵:

最推薦馬C(蓄力),其次可用:C3(不蓄力)、JC(可蓄力可不蓄力,有弓箭手時(shí)不要用)、無(wú)雙(僅限人多時(shí)使用,否則收益太低對(duì)不起這么長(zhǎng)的演出)。使用新神器時(shí),可以用蓄力神術(shù)清兵。

對(duì)綠皮:

蓄力神術(shù)(無(wú)論新老神器)。

對(duì)將:

1、C5秒殺。

2、馬C二段蓄力秒殺,對(duì)斗氣無(wú)法秒殺時(shí),視對(duì)方血量用馬C不蓄力或者馬C一段蓄力補(bǔ)刀,或者下馬后用C2或者C5補(bǔ)刀。用馬C時(shí)記得原地繞一圈增加輸出?!RC操作雖然有點(diǎn)麻煩,但還是推薦掌握馬C主攻的打法,可以提高輸出效率和攢合體神術(shù)槽的能力。

對(duì)魔物:

同上,C5秒殺,或者馬C輸出。

對(duì)群:

C4或者C5秒殺。馬C也可以,見(jiàn)面先來(lái)一發(fā)馬C,然后再下馬出招。

其他:

1、奧丁的C技都可以用防御取消或者騎乘神術(shù)取消,活用取消提高效率。

2、無(wú)論使用新老神器,普通神術(shù)都是可用可不用的,根據(jù)自己需要來(lái)(追求效率就不用,追求安全性就用)?!吹交煦缰磿r(shí)可以用普通神術(shù)暫停時(shí)間停住綠皮的召喚動(dòng)作,然后直接無(wú)視綠皮清兵秒將。

3、活用合體神術(shù)。

“內(nèi)訌皆懲處”測(cè)試結(jié)果:

(全戰(zhàn)功達(dá)成,雙S評(píng)價(jià))

1、舊神器:過(guò)關(guān)時(shí)間7:05,擊破數(shù)1729

武器屬性:勇猛,神速,伸長(zhǎng),煌武,炎雷,冰風(fēng),天擊,猛碎

活用馬C,移動(dòng)過(guò)程中蓄滿(mǎn)馬C,見(jiàn)到人后用馬C將敵人打殘,然后再下馬出C5補(bǔ)刀。等待對(duì)話(huà)期間也活用馬C清兵攢合體神術(shù)槽(然后用合體神術(shù)拖過(guò)對(duì)話(huà))。

“激戰(zhàn)!三國(guó)VS戰(zhàn)國(guó)”測(cè)試結(jié)果:

(全魔物擊破,雙S評(píng)價(jià))

1、舊神器:過(guò)關(guān)時(shí)間9:35,擊破數(shù)2635

武器屬性:勇猛,神速,伸長(zhǎng),煌武,炎雷,冰風(fēng),天擊,猛碎

馬C和C5主攻。盡管用了舊神器,但有鐵神的防護(hù)罩,C5出招過(guò)程中又可以移動(dòng),安全性已經(jīng)足夠,根本用不到普通神術(shù)。

小結(jié):

一個(gè)空前絕后的角色,安全性方面:由于普通神術(shù)的存在,可以無(wú)視任何影響安全性的因素;輸出方面:C5出到2/3就能秒殺“追尋死去的神”中的斗氣奧丁(本作最強(qiáng)斗氣)。在當(dāng)前游戲關(guān)卡中,不存在更強(qiáng)的敵人配置檢驗(yàn)安全性了,也不存在更強(qiáng)的敵人讓奧丁秒了……(看3U的了)

就招式設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),說(shuō)是全無(wú)雙系列最強(qiáng)角色也不為過(guò)。

推薦度:7星,這個(gè)角色就是神。

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IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚(yú)的那點(diǎn)趣事 深冬之寒,來(lái)一起看看游戲中精美的雪景吧