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帝國(guó)時(shí)代2決定版步弓手克制關(guān)系分析及打法思路

發(fā)布時(shí)間:2019-12-26 16:39 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:bow_car

 

帝國(guó)時(shí)代2決定版步弓手克制關(guān)系是怎樣的?在帝國(guó)時(shí)代2決定版中步弓手封建時(shí)代即可生產(chǎn),是最早成型的遠(yuǎn)程火力之一,今天為大家?guī)?lái)的就是帝國(guó)時(shí)代2決定版步弓手克制關(guān)系分析及打法思路,供玩家們參考。

步弓手克制關(guān)系分析

靶場(chǎng):

步弓手:

封建時(shí)代即可生產(chǎn)的步弓手,是最早成型的遠(yuǎn)程火力。25木45金價(jià)格尚可,由于是遠(yuǎn)程部隊(duì),殺村民要比步兵方便得多。另外,移速太慢同時(shí)盾防太低的步兵在接近步弓手的路上就要死傷大半,所以在封建時(shí)代,步兵去吃弓兵這種做法是非常罕見(jiàn)的,效果就像用連長(zhǎng)吃營(yíng)長(zhǎng)一樣。

那么2盾防高移速的騎兵肯定就是弓兵的克星了!

然而也不能這么說(shuō)。很顯然,騎兵在進(jìn)攻步弓手的時(shí)候也是要從遠(yuǎn)處沖上去,而在這一過(guò)程中騎兵當(dāng)然是要先被射一輪。封建時(shí)代食物的消耗量比較大,而黃金的消耗量比較小,步弓手的規(guī)模往往要比肉馬規(guī)模大一些,而肉馬的數(shù)值(5攻45血)不太理想,面對(duì)著數(shù)量比自己多上不少的弓兵陣容有些力不從心,如果正面沖鋒很可能在擊潰對(duì)方之前就先死光了。另外,善用地形的話,步弓可以縮到一些角落里讓肉馬輸出自己的位置大大減少,而肉馬卻不可能通過(guò)同樣的方法保護(hù)自己。

而到了城堡時(shí)代,金馬的數(shù)值就理想多了,但短時(shí)間內(nèi)仍然不敢惹弩手,因?yàn)殄笫质菑姆饨〞r(shí)代升上來(lái)的,除非送了一波否則肯定早就成型了,而剛剛生產(chǎn)的金馬數(shù)量則更少,務(wù)必要等成型了之后才敢沖上去。

這時(shí),下面要登場(chǎng)的毛毛(投矛手)就要發(fā)揮作用了。在對(duì)射方面,毛毛對(duì)步弓是有不小的優(yōu)勢(shì)的。但由于毛毛射速太慢,封建時(shí)期大家又普遍難以命中移動(dòng)單位,步弓手見(jiàn)了同規(guī)模的毛毛當(dāng)然還是要先閃到一邊,另找機(jī)會(huì)(還好,步弓手的移速并不快,不會(huì)像肉馬遛步兵那樣)

當(dāng)然,帝國(guó)時(shí)代不是只能選一種兵種的游戲。對(duì)付步弓手最佳的方法還是用騎兵沖鋒的同時(shí)用射手在后面攻擊,這樣的話步弓手既無(wú)法站定對(duì)射(被騎兵近身后會(huì)死的很快),又無(wú)法先射死騎兵(會(huì)被弓兵射死),還很難逃走(會(huì)被騎兵單方面攻擊一段時(shí)間)。這時(shí)你一定會(huì)意識(shí)到:那對(duì)方不是也可以用騎兵配弓兵來(lái)作戰(zhàn)嗎?沒(méi)錯(cuò),雙方聯(lián)盟都選用弓騎協(xié)同,這就是對(duì)戰(zhàn)中最為常見(jiàn)的情況。

不過(guò)步弓真正的克星并不是毛毛,而是投石車。這是最考驗(yàn)操作的東西,即使對(duì)方步弓已經(jīng)成型,趁敵不備仍然有可能一下讓他的大軍化為泡影。步弓血量太低,最怕這種大殺器。步弓面對(duì)投石車的時(shí)候可以選擇先后退,或者是找機(jī)會(huì)貼近投石車,卡最短距離攻擊投石車。另外,投石車血量也不算多,成型的步弓躲掉第一發(fā)石頭的同時(shí)齊射殺掉投石車也是完全可行的——還是看技術(shù)。

另:瑪雅步弓便宜,埃塞步弓射速快,不列顛步弓射程遠(yuǎn),各個(gè)弓兵民族都有自己的優(yōu)勢(shì)。但事實(shí)上前期經(jīng)濟(jì)較好的民族都可以考慮打一下步弓來(lái)渡過(guò)封建時(shí)代,當(dāng)然后期步弓太爛的民族還是最好不要這么做。

總結(jié):步弓在封建時(shí)代威風(fēng)八面,城堡時(shí)代在騎兵成型前并不怕騎兵,克制大多數(shù)步兵。與毛毛對(duì)射比較吃虧。后期能提供的輸出較低,往往要轉(zhuǎn)型其他兵種。小心投石車!

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