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發(fā)布時間:2019-12-28 18:07 來源:逗游網(wǎng) 作者:撒納達 編輯:文學組
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作者:撒納達
2013年9月,當《GTA5》發(fā)售的時候,它立即打破了記錄,僅僅上架了一天就狂賺8億美元,然后粉絲們打通了也非常不滿足,還要求趕緊出新作品。
值得慶幸的是,五年后的《荒野大鏢客2》再次包攬了諸多獎項。
正如大家所料,R星能夠在故事和在線模式中添加許多新元素,不過,這并不意味著R星的最新作品一定是盡善盡美的,比你那個,如果一款游戲沒有一點差錯的樣子,誰又能想到是什么呢?
當然,它出現(xiàn)的問題幾乎和當時《GTAOL》發(fā)布的時候一樣多,這給了R星一個從他們錯誤之中學習的機會,同時也是讓他們思考這些新想法最終會走向何方。在《荒野大鏢客2》中添加的一些新元素很大程度上還是非常棒的。
由于《GTA6》即將成為下一個目標,《荒野大鏢客2》的一些特性也應該可以借鑒一下。
1.關(guān)注支線內(nèi)容
之前的《GTA》系列游戲已經(jīng)為玩家提供了太多的支線內(nèi)容。
無論你是想通過參加鐵人三項來增強體力,還是追隨老虎伍茲成為職業(yè)高爾夫球手的腳步,在這些方面,《GTA》的粉絲們都不會感到失望。
而R星的《GTA6》中需要做的是提供一種更專注于支線內(nèi)容的方法,完成上述任何固然很好,但樂趣在哪呢?
如果一個玩家想要嘗試新的冒險,他們應該帶著成就感離開,也許可以為完成所提供的活動添加獎杯,或者提高游戲中所獲得金錢的數(shù)量。
顯然,你不會因為完成了一次懸賞任務而轉(zhuǎn)到太多的錢,但在緊張的高爾夫比賽中打了幾輪后,得到一筆稍微多一點的獎金還是不錯的。
2.在角色塑造上投入更多的力量
在《GTA5》中,我們對邁克爾、崔佛和富蘭克林并沒有很深的了解,我們對他們有一個簡短的描述,僅此而已。
《荒野大鏢客2》改變了這一切,它幾乎為每個角色都提供了非常詳細的背景故事—甚至包括約翰·馬斯頓,當涉及到《GTA6》時候,這是R星必須繼續(xù)做的事情。
他們不一定需要從以前的游戲中帶回舊的角色,但他們需要投入更多的時間在他們的背景和動機上,了解我們所扮演的角色的每一個細節(jié),并與之互動,會讓我們在游戲中獲得更愉快的體驗。
《荒野大鏢客2》是一個明顯的例子,R星在角色發(fā)展上有了長足的成長,也許他們已經(jīng)意識到,不是每個人都能成為一個麻煩的人,然后毫無理由的走上犯罪的道路。他們處理亞瑟·摩根成為一個復雜角色的方式使得游戲流程比原本可能的要好得多。
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