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寶可夢劍盾PVP九尾晴天隊組建及配招打法分享

發(fā)布時間:2019-12-29 14:15 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:LinKat

 

  今天為大家?guī)淼氖莿Χ苤袝r下熱門的九尾晴天隊組建及配招打法心得,還在劍盾PVP線上對戰(zhàn)中征戰(zhàn)的小伙伴們不妨來參考下思路,或許能夠幫到您愉快的上分,下面一起來看看吧。

  天氣手+高速壓制手?,F(xiàn)在環(huán)境中的100速度種族可以說是非??炝?,能超速絕大多數(shù)PM。  技能方面熱風(fēng)為常規(guī)AOE破腰帶+壓制,在晴天下即使不點攻傷害也有保證;火放單點滿命中求穩(wěn);假哭強攻創(chuàng)造破局點。  實戰(zhàn)中經(jīng)常與噴一起首發(fā)直接雙熱風(fēng),如果命中有著極其恐怖的壓制力,并且無視腰帶以及看我嘛的效果。力度上火一倍的基本扛不住,秒愛管事+帽子沒有問題,鋼鐘應(yīng)該也能倒,有一次點死了滿血煤炭龜。  努力分配確保九尾比噴高1速,面對mmq時可以讓九尾先出手破掉畫皮,也可以保證假哭的先手。假哭+噴的熱風(fēng)的力度恐怖,可以秒輝石木乃伊、非背心瘋狗(也許);面對海兔/美納斯則可以穩(wěn)定過半,總之力度很恐怖。  244的血保證弱特的觸發(fā),實戰(zhàn)中很多時候?qū)γ鏁谇缣煜掠脺p半的水系攻擊點九尾。這種時候就血賺(同時抗下非本地面/巖石系技能基本上沒什么問題),弱策觸發(fā)后有著不俗的殺傷力。  原先假哭的位置帶的是欺詐,但是實戰(zhàn)中欺詐秒不掉多龍,之后帶上了假哭,感覺比欺詐用處大一點。

  恐怖的主輸出,可以選擇極巨或不極巨吃眼鏡的加成;這個熱風(fēng)的力度可以說是世界一了…在太陽之力的加持下飛本極巨飛沖也有著不俗的傷害,經(jīng)常可以秒人,還能提速確保出手權(quán)。  簡單概括下熱風(fēng)的傷害:基礎(chǔ)威力95;分?jǐn)?0.75=71.25;火本1.5晴天1.5眼鏡1.5太陽之力1.5=*5.0625;總共就是360威力的單體火屬性攻擊。晴天火爆438.75威力,飛沖292.5。但晴天尤為重要,沒了晴天直接啞火(也不至于),傷害/1.5(飛)或/2.25(火);由于是特攻手如果面對著沙暴下的巖石系還要再/1.5。  極巨前擁有著恐怖的AoE壓制,這是極巨后只能單點根本不能比的;力度方面極巨招式的威力基本能彌補回少了一個眼鏡的損失(除了RP彈和日光束)。一般選擇極巨化的原因都是為了撐耐久(基本可以確保吃下一個電屬性招式,本or非本)和提速。

  副炮手,極速葉綠素可以超極速多龍,而它居然還會月爆。  大威力草本+毒本+月爆補充打擊面+葉綠素,安定的性能。(為什么都淪落到霸王花出場了…);TG種族比蒜頭高10,但蒜頭會大地力,耐久和速度也更占優(yōu),不知道夢特蒜頭解鎖后會不會比霸王花好用,有時會成為極巨手,打極巨酸毒和隔壁的攻擊手(九尾/噴,一般是九尾)形成combo進行壓制。耐久方面由于綁定晴天所以火本基本是吃不下的(極巨后)。  個人原因不是很信得過催眠粉就沒帶,但是實際上生長也一次都沒點過hhh(生長在晴天下的效果為+2特攻+2物攻)催眠粉絕對比生長好。

  靈魂輔助手風(fēng)妖精在本世代的強大可能不需要多說了。  手晴確保隔壁動的時候一定是晴天,先手順風(fēng)控速,極攻下的月爆傷害可觀。第三個格子其實不知道該帶什么,現(xiàn)在的選擇(莽撞)有時有奇效,剩下的選擇可以是再來一次或者挑撥(不知道棉孢子有沒有說法),都有用到的時候。  手晴讓它成為了隊伍中第二個天氣手,有時根據(jù)對方隊伍也可以選擇不帶九尾,泛用性很強的一只精靈。

  擊掌奇襲工具人,用來處理風(fēng)妖精/大惡魔等等惡心眾。  但是本身沒太經(jīng)過實戰(zhàn)的檢驗,面對瘋狗也常常直接炮灰,背心帶的也莫名其妙。本身除了擊掌奇襲以外則是晴天常規(guī)物理打手,偷襲也有不錯的表現(xiàn);但本身的屬性,極低的耐久,怕威嚇等等都極大的限制了它的發(fā)揮。  冰風(fēng)沒點過,感覺葉綠素下的先手冰風(fēng)控速可能有點用,60點速可以超速極速多龍(似乎不用60)。之前帶的大爆炸,力度感人,考慮換成柯波或者冠希。

  最開始是作為中轉(zhuǎn)位帶上的,剩下五只全部有草抗性感覺相性應(yīng)該不錯。但實戰(zhàn)中根本沒用別人給它聯(lián)防過,沒帶水本是考慮到自己的晴天。毒爆彈用來和天狗配合打風(fēng)妖精/大惡魔。  令人安心的引水,可以吸走極巨水來保證天氣,并防住鰓咬。但是可能極攻還是有點尷尬…?經(jīng)常換上來被打過半x不過大地之力是真的疼。選出  常規(guī)4晴選出:九尾/噴/花/風(fēng)妖精。  有極巨水可能/鰓魚龍時:花/風(fēng)妖精/九尾換海兔。  九尾噴:壓制力超群,如果對方不存在天氣手基本可以這么首發(fā)。  棉噴:依舊保有著強大的壓制力,一般用在對方有天氣手的局。可以選擇手晴或后手拍九尾上場開晴天,有著足夠的靈活性。  九尾花:一般不這么開,但有時候也可以這樣選出,憑感覺吧。  天狗海兔/天狗九尾/天狗花:當(dāng)對方存在風(fēng)妖精/大惡魔時;三只隊友都可以打風(fēng)妖精,海兔和花可以處理惡魔。  這些開局也不是死的,實戰(zhàn)中變數(shù)很大,可以靈活選出?;旧蠂娛且x出的,來確保有足夠的輸出。隊伍整體玻璃大炮,強度較低,依賴出手權(quán)和猜拳。整體思路就是,對攻!一些對策  空間:雙熱風(fēng)壓制,如果打不死被開出空間基本gg(但是一般是能打死的)。  圍攻:海兔+天狗,先把風(fēng)妖精打掉;后排放九尾噴。但是海兔+天狗的開局可能太虧了點。  沙暴:小噴的RP彈晴天下確1巨班,霸王花&天狗也可以正面懟沙暴;但整體上跟沙暴打還是比較累的。  雨:有海兔雨還是比較好對付的。  同時豐富的草屬性打手可以在面對重泥挽馬、抄家等大核時占有一定優(yōu)勢。

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