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天紀(jì)角色系統(tǒng)

發(fā)布時間:2012-02-24 14:24 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  昵稱

  角色的名稱,在角色創(chuàng)建的時候指定,要求在整個世界中唯一,可以使用漢字、字符、數(shù)字等等的組合,當(dāng)然,在角色起名時,我們會屏蔽掉,不允許的一些不和諧的詞匯。

  性別

  角色的性別,男或女,只有其二,沒有其他。

  外形

  角色的相貌,在創(chuàng)建角色的時候選擇。

  等級

  角色創(chuàng)建之后,等級從1開始,上限為100,當(dāng)前版本只開放至40級。

  經(jīng)驗(yàn)值

  經(jīng)驗(yàn)值用于提升角色等級,分為當(dāng)前值和最大值兩部分,當(dāng)前值滿足最大值,則人物升級。(每次獲得經(jīng)驗(yàn)值都會加到當(dāng)前值上,每次當(dāng)前值大于等于最大值,角色都會提升一個等級,如果一次獲得很多經(jīng)驗(yàn)也有可能提升多個等級。每次升級后,當(dāng)前值的剩余會保留下來,越高級別,升級需要的經(jīng)驗(yàn)值越多。)

  生命

  生命值分當(dāng)前值和最大值兩部分,初始最大值為是,200/200。在任何戰(zhàn)斗中,當(dāng)前生命值小于等于0時,則戰(zhàn)斗失敗。生命值不會自動回復(fù),生命當(dāng)前值可以通過使用道具和技能來恢復(fù),也可以通過花時間在自宅療傷來恢復(fù)。

  體力

  體力值相當(dāng)于魔幻類游戲的法力值,分當(dāng)前值和最大值兩部分,初始體力為 100/100。

  體力的當(dāng)前值在每次施展主動技能的時候會有消耗,如果當(dāng)前值不夠則無法使用主動技能。

  精力

  精力決定了角色能夠做多少事情,是維護(hù)游戲平衡性,讓游戲更加休閑的一種設(shè)計,防止那些有大量時間的玩家拼命練級,拉大了和其他玩家的差距。精力初始值分別為100/100。

  貨幣

  游戲中共有3種貨幣,分別為金幣,元寶以及點(diǎn)券。

  金幣:金幣是用戶通過游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)而獲得,例如戰(zhàn)利品的販?zhǔn)?。金幣作用于用戶與NPC買賣道具和道具升級所需要消耗。

  元寶:元寶是用戶通過人民幣充值,點(diǎn)卡充值而獲得,主要作用于交換商城里的付費(fèi)道具,以及高級物品用戶于用戶間的交易。

  點(diǎn)券:點(diǎn)券是系統(tǒng)獎勵用戶,引導(dǎo)消費(fèi)的道具,他只能作用于交換商城里的部分付費(fèi)道具,點(diǎn)券本身不得轉(zhuǎn)讓、贈送、交易等。

  聲望

  聲望是指角色的知名度,初始值為0,會隨著游戲過程而增加。一般任務(wù)的獎勵都會包括一些聲望值。聲望會用來對玩家進(jìn)行排名,也是接受某些特殊任務(wù)的前提。

  官職

  官職是指角色在某個諸侯勢力里面擔(dān)任的工作職位,職位越高俸祿越高,也可以接受一些更高級的任務(wù)。角色剛開始創(chuàng)建時,官職為“平民”。官職分為文官和武官兩類,官職的種類會成為接受內(nèi)政任務(wù)時的前提條件,武官可以接受“練兵”的任務(wù),文官可以接受“發(fā)展農(nóng)業(yè)”的任務(wù)。并且,官職越高,角色的稱謂越響亮,得到的額外屬性加成越高。

  文勛武勛

  統(tǒng)稱功勛,相當(dāng)于官職的經(jīng)驗(yàn)值,通過完成內(nèi)政任務(wù)和軍事任務(wù)獲得,是升遷官職的前提。不過不同于一般經(jīng)驗(yàn)值,提升官職之后并不會消耗掉功勛值。

  官職的提升由文勛和武勛決定,這兩種功勛值是提升官職的條件,但是官職的提升不是自動的,需要玩家在“議事廳”內(nèi)和NPC對話以進(jìn)行選擇。

  功勛的獲得是通過任務(wù)以及所在諸侯勢力中,對該地區(qū)做出的內(nèi)政貢獻(xiàn)而獲得。

  所屬勢力

  角色所屬于的諸侯勢力,如曹操、劉備、另一個玩家甚至是自己的勢力。這個和官職是對應(yīng)的,可以認(rèn)為官職為平民時不屬于任何一個勢力,屬于一個勢力之后官職必定不是平民。角色初始時不屬于任何一個勢力,可以進(jìn)入到一個城池后,通過接受NPC的任務(wù)來加入這個勢力。完成這個任務(wù)后可以讓玩家選擇初始的官職(文或武),同時玩家所屬勢力變?yōu)樵搫萘Α?/p>

  包裹

  角色所攜帶的道具集合

  裝備

  角色身上裝備的道具,用來提升角色屬性。角色身上的各個部位可以分別放置裝備武器、戰(zhàn)袍、飾品和寶物等等??蓳Q裝部分在經(jīng)過換裝后,角色的外觀模型也會有相應(yīng)的變化。

  技能

  角色可以學(xué)會最多4個專精,每個專精都有自己獨(dú)有的技能樹,技能樹上有多個技能,這些技能可以在個戰(zhàn)、軍團(tuán)戰(zhàn)中使用,或者是任務(wù)中發(fā)揮作用。技能系統(tǒng)是一個非常龐大的系統(tǒng),是游戲里面的主要內(nèi)容。

  傳記

  傳記系統(tǒng)其實(shí)是個統(tǒng)計系統(tǒng),統(tǒng)計玩家所取得的重大游戲進(jìn)展,例如完成了一定數(shù)量的任務(wù),學(xué)習(xí)到了特殊技能,搜集到的特殊裝備等等。每達(dá)成一個目標(biāo),玩家的傳記中就會得到一項(xiàng)記錄,例如“某年某月某日,獲得了神兵——風(fēng)林火山”。

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