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發(fā)布時間:2020-01-14 14:00 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:cfsrm
在三國志系列中,每個武將都擁有武將個性.這些個性會幫助玩家在游戲中的各個方面(交戰(zhàn)、攻城、內(nèi)政、征兵、招募等等)起到幫助,今天為大家分享的是三國志14中全141種個性效果一覽.供各位玩家們參考.
全141種個性效果:
1 【奸雄】 一定范圍內(nèi)的自勢力部隊全能力上升(艦船、兵器除外)。
2 【梟雄】 一定范圍內(nèi)的敵部隊全能力下降(艦船、兵器除外)。
3 【洞察】 自部隊,以及作為太守時所在的據(jù)點免疫異常狀態(tài)。
4 【神眼】 一定范圍內(nèi)的自勢力部隊陷入異常狀態(tài)時,該期間縮短。
5 【虛實】 一定范圍內(nèi)的敵部隊陷入異常狀態(tài)時,該期間延長。
6 【火神】 自部隊,以及作為太守時所在的據(jù)點免疫火的影響?!富鹩嫛贡囟ǔ晒Α?
7 【飛將】 于“大河”以外的所有地形中無視ZOC,士氣難以下降。
8 【脫兔】 退卻時,自部隊機(jī)動上升,無視ZOC。
9 【任才】 若一定范圍內(nèi)自勢力部隊較多,則自部隊全能力上升。
10 【神威】 若一定范圍內(nèi)敵部隊較多,則自部隊全能力上升。
11 【黃天】 回合開始時,回復(fù)一定范圍內(nèi)自勢力部隊的傷兵。
12 【斗將】 自部隊免疫包圍效果的影響。
13 【矍鑠】 若自身達(dá)到一定年齡,則自部隊的全能力上升,并且于單挑中得到優(yōu)勢。
14 【神將】 一定范圍內(nèi)自勢力部隊的攻軍、守戰(zhàn)上升。
15 【伏龍】 異常狀態(tài)戰(zhàn)法必定成功,且該期間延長。免疫異常狀態(tài)。進(jìn)入陷阱的效果范圍時解除該陷阱。
16 【鳳雛】 一定范圍內(nèi)敵部隊的異常狀態(tài)戰(zhàn)法成功率下降。
17 【神機(jī)】 一定范圍內(nèi)敵部隊的攻軍、守城下降。
18 【疾走】 自部隊的機(jī)動上升(艦船、兵器除外)。
19 【掃討】 自部隊的攻軍上升(艦船、兵器除外)。
20 【遠(yuǎn)矢】 自部隊的攻城上升(艦船、兵器除外)。
21 【堅守】 自部隊的守城上升(艦船、兵器除外)。
22 【崩壁】 自部隊的破城上升(艦船、兵器除外)。
23 【發(fā)明】 若自部隊的陣型為兵器,則攻城、破城上升。
24 【驍將】 一定范圍內(nèi)自勢力部隊的攻軍上升。
25 【勇將】 一定范圍內(nèi)自勢力部隊的攻城上升。
26 【剛將】 一定范圍內(nèi)自勢力部隊的守戰(zhàn)上升。
27 【督將】 一定范圍內(nèi)自勢力部隊的破城上升。
28 【機(jī)略】 一定范圍內(nèi)敵部隊的攻軍下降(艦船、兵器除外)。
29 【詭計】 一定范圍內(nèi)敵部隊的攻城下降(艦船、兵器除外)。
30 【妙算】 一定范圍內(nèi)敵部隊的守城下降(艦船、兵器除外)。
31 【詐謀】 一定范圍內(nèi)敵部隊的破城下降(艦船、兵器除外)。
32 【長驅(qū)】 自部隊的士氣難以下降。
33 【求心】 自部隊的一定范圍內(nèi),自勢力部隊的士氣難以下降。
34 【威風(fēng)】 自部隊的一定范圍內(nèi),敵部隊的士氣容易下降。
35 【樂奏】 回合開始時,自部隊的一定范圍內(nèi),自勢力部隊的士氣上升。
36 【幻術(shù)】 回合開始時,自部隊的一定范圍內(nèi),敵部隊的士氣下降。
37 【一心】 自部隊受到攻擊時士氣難以下降。
38 【昂揚(yáng)】 若一定范圍內(nèi)的自勢力部隊擊破敵部隊,則自部隊的士氣上升。
39 【詩想】 若一定范圍內(nèi)的自勢力部隊擊破敵部隊,敵部隊的士氣下降。
40 【怒發(fā)】 若一定范圍內(nèi)的自勢力部隊被擊破,則自部隊的士氣上升。
41 【節(jié)約】 減少自部隊的兵糧小消耗。
42 【屯田】 減少一定范圍內(nèi)自勢力部隊的兵糧消耗。
43 【不屈】 糧道被切斷時,自部隊的士氣難以下降。
44 【泰然】 糧道被切斷時,自部隊不會因此陷入異常狀態(tài)。
45 【規(guī)律】 自部隊,以及作為太守時所在的據(jù)點免疫「混亂」。
46 【果敢】 自部隊免疫「足止」。
47 【沉著】 自部隊,以及作為太守時坐在的據(jù)點免疫。
48 【明鏡】 一定范圍內(nèi)的自勢力部隊陷入「混亂」時,該期間縮短。
49 【督勵】 一定范圍內(nèi)的自勢力部隊陷入「足止」時,該期間縮短。
50 【諫止】 一定范圍內(nèi)的自勢力部隊陷入「挑釁」時,該期間縮短。
51 【煽動】 一定范圍內(nèi)的敵部隊陷入「混亂」時,該期間延長。
52 【封殺】 一定范圍內(nèi)的敵部隊陷入「足止」時,該期間延長。
53 【言毒】 一定范圍內(nèi)的敵部隊陷入「挑釁」時,該期間延長。
54 【火攻】 自部隊,以及作為太守時所在的據(jù)點受到火的影響減少?!富鹩嫛钩晒β噬仙?。
55 【罠破】 若自部隊進(jìn)入低視力陷阱的效果范圍,則解除該陷阱。
56 【慎重】 收到敵勢力陷阱的傷害減少。
57 【筑城】 自部隊對陷阱和設(shè)施的建設(shè)速度上升。
58 【英名】 編制部隊時,擴(kuò)大占領(lǐng)范圍所需的士兵數(shù)減少。
59 【豪杰】 容易觸發(fā)單挑。
60 【一騎】 容易觸發(fā)單挑,且于單挑中得到優(yōu)勢。
61 【調(diào)達(dá)】 率領(lǐng)輸送部隊時,最大輸送量增加。
62 【運(yùn)搬】 率領(lǐng)輸送部隊時,機(jī)動上升。
63 【使役】 于“府”地形中,自部隊的全能力上升。
64 【再起】 于“府”地形中,回合開始時自部隊的傷兵回復(fù)。
65 【水戰(zhàn)】 于“大河”地形中,自部隊的全能力上升。
66 【山戰(zhàn)】 于“低山”、“中山”、“高山”地形中,自部隊的全能力上升。
67 【森戰(zhàn)】 于“森”地形中,自部隊的全能力上升。
68 【烏丸】 于“低山”、“中山”、“高山”地形中,自部隊的全能力上升。
69 【鮮卑】 于“低山”、“中山”、“高山”地形中,自部隊的全能力上升。
70 【匈奴】 于“低山”、“中山”、“高山”地形中,自部隊的全能力上升。
71 【羌氐】 于“低山”、“中山”、“高山”地形中,自部隊的全能力上升。
72 【山越】 于“森”、“水邊”地形中,自部隊的全能力上升。
73 【南蠻】 于“森”、“密林”地形中,自部隊的全能力上升。
74 【解毒】 免疫毒的影響。
75 【藤甲】 受到火以外的傷害減半,受到火的傷害增加3倍。
76 【石兵】 能夠建設(shè)“石兵八陣”。
77 【猛者】 容易令敵武將負(fù)傷、戰(zhàn)死。
78 【捕縛】 容易俘虜敵武將。
79 【護(hù)衛(wèi)】 一定范圍內(nèi)的自勢力部隊不會負(fù)傷、戰(zhàn)死。
80 【血路】 一定范圍內(nèi)的自勢力部隊不會被俘虜。
81 【強(qiáng)運(yùn)】 自部隊不會負(fù)傷、戰(zhàn)死,不會被俘虜。
82 【地利】 于自勢力所屬的地域中,自部隊的全能力上升。
83 【膽力】 一定兵數(shù)以下,自部隊的全能力上升。
84 【傾國】 一定范圍內(nèi)的敵部隊(男)全能力下降。
85 【才媛】 一定范圍內(nèi)的敵部隊(男)陷入異常狀態(tài)時,該期間延長。
86 【應(yīng)援】 一定范圍內(nèi)的自勢力部隊(男)全能力上升。
87 【殿軍】 退卻時,自部隊防御上升。
88 【名聲】 若被任命為地域擔(dān)當(dāng)官,則擴(kuò)大占領(lǐng)的土地。被俘虜時贖金增加。
89 【振興】 若被任命為地域擔(dān)當(dāng)官,則開發(fā)度容易上升。
90 【法律】 若被任命為地域擔(dān)當(dāng)官,則治安容易上升。
91 【文化】 若被任命為地域擔(dān)當(dāng)官,則人口容易上升。
92 【征稅】 若被任命為地域擔(dān)當(dāng)官,則金錢容易上升。
93 【農(nóng)政】 若被任命為地域擔(dān)當(dāng)官,則兵糧容易上升。
94 【教化】 若被任命為地域擔(dān)當(dāng)官,則士兵數(shù)容易上升。
95 【能吏】 被任命為地域擔(dān)當(dāng)官時,所需的費用減少。
96 【召募】 若被任命為募兵擔(dān)當(dāng)官,則士兵數(shù)容易增加。
97 【調(diào)練】 若被任命為訓(xùn)練擔(dān)當(dāng)官,則士氣容易上升。
98 【人脈】 登用、搜索所需的時間減少。
99 【眼力】 于登用、搜索有優(yōu)勢。
100 【論客】 于外交有優(yōu)勢。
101 【策士】 于計略有優(yōu)勢。
102 【慰撫】 所在都市不會出現(xiàn)賊軍。
103 【親烏】 坐在都市不會出現(xiàn)烏丸。計略「埋伏之毒」會令烏丸出現(xiàn)。
104 【親鮮】 坐在都市不會出現(xiàn)鮮卑。計略「埋伏之毒」會令鮮卑出現(xiàn)。
105 【親羌】 坐在都市不會出現(xiàn)羌氐。計略「埋伏之毒」會令羌氐出現(xiàn)。
106 【親越】 坐在都市不會出現(xiàn)山越。計略「埋伏之毒」會令山越出現(xiàn)。
107 【親蠻】 坐在都市不會出現(xiàn)南蠻。計略「埋伏之毒」會令南蠻出現(xiàn)。
108 【占術(shù)】 所在都市不會出現(xiàn)災(zāi)害,且容易出現(xiàn)豐收。
109 【堅牢】 所在都市受到攻擊時,反擊傷害增加。
110 【改修】 所在都市的耐久回復(fù)量增加。
111 【醫(yī)術(shù)】 所在都市傷兵、傷病武將的回復(fù)量增加。
112 【富豪】 所在都市獲得收入時,額外獲得一定數(shù)量的金錢。
113 【米道】 所在都市獲得收入時,額外獲得一定數(shù)量的兵糧。
114 【王佐】 所在都市下的全地域開放度容易上升。
115 【柱石】 所在都市下的全地域治安容易上升。
116 【寡欲】 自身俸祿減少。
117 【頑健】 難以負(fù)傷、生病。
118 【潛在】 獲得經(jīng)驗增加。
119 【史官】 主義經(jīng)驗的獲得量增加。
120 【學(xué)者】 若君主與自己的主義相同,則每回合獲得主義經(jīng)驗。
121 【動員】 在官職的基礎(chǔ)上,額外增加指揮兵數(shù)1000。
122 【智囊】 提案容易出現(xiàn)。
123 【操舵】 率領(lǐng)艦船時,無視ZOC。
124 【豬突】 無法于命令設(shè)定中選擇“敵接近時「無視」”、“自主退卻「許可」”。
125 【小心】 無法于命令設(shè)定中選擇“敵接近時「攻擊」”、“自主退卻「禁止」”。
126 【功名】 無法于命令設(shè)定中選擇“追擊「禁止」”、“事后命令「退卻」”。
127 【消沉】 若一定范圍內(nèi)的自勢力部隊被擊破,則自部隊的士氣下降。
128 【浪費】 增加自部隊的兵糧消耗。
129 【動轉(zhuǎn)】 糧道被切斷時,自部隊的士氣容易下降。
130 【酒亂】 糧道被切斷時,自部隊的全能力下降。
131 【短慮】 自部隊,以及作為太守時所在的據(jù)點陷入異常狀態(tài)的期間延長。
132 【粗忽】 自部隊,以及所謂太守時所在的據(jù)點陷入「混亂」的期間延長。
133 【優(yōu)柔】 自部隊陷入「足止」的期間延長。
134 【癲癇】 自部隊,以及作為太守時所在的據(jù)點陷入「挑釁」的期間延長。
135 【直情】 受到敵勢力陷阱的傷害增加。
136 【惡名】 編制部隊時,擴(kuò)大占領(lǐng)范圍所需的士兵數(shù)增加。
137 【賊徒】 于“府”地形中,回合開始時該地域治安下降。
138 【高慢】 一定兵數(shù)以下,自部隊的全能力下降。
139 【惰弱】 退卻時,自部隊的全能力下降。
140 【強(qiáng)欲】 自身的俸祿增加。
141 【虛弱】 容易負(fù)傷、生病。
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