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三國志14內(nèi)政系統(tǒng)簡單分析

發(fā)布時間:2020-01-17 14:44 來源:三國志14吧  作者:小帥大魚

 

  內(nèi)政系統(tǒng)一直是三國志系列中可玩性占大頭的一部分,就像許多人可能喜歡在游戲中沙場征戰(zhàn),而另外一些玩家可能更青睞于內(nèi)政系統(tǒng),正是有了這些愛好點(diǎn)不同的玩家才組成了三國志系列粉絲這個龐大的群體,今天就為大家分享來自“小帥大魚”的三國志14內(nèi)政系統(tǒng)簡單分析,一起來看看吧.

  這代內(nèi)政才是吸收了前幾做的教訓(xùn),吸取了信野的優(yōu)點(diǎn)。有一說一,311內(nèi)政就開局有點(diǎn)意思,打到三座城就完全是負(fù)擔(dān),要是回到311內(nèi)政,那才是時代的退步。

  而312內(nèi)政是純粹的蹲坑,毫不客氣的講,就是把一干閑人發(fā)配了,蹲完意味著你啥事都不管,所以說政治人才毫無存在感。

  而玩了信野幾代的我,發(fā)現(xiàn)還是親兒子的內(nèi)政有意思,首先商農(nóng)并等等都需要人才,根據(jù)人才的特性和屬性發(fā)揮最大效益,每個月會給予匯報,一定程度上內(nèi)政會隨著不斷開發(fā)而升級,簡單而言,作為主君,你需要合理安排人員去干活,根據(jù)收益做出調(diào)整,做出不同戰(zhàn)略階段的安排,是優(yōu)先升級商還是兵,這才是策略游戲啊!

  所以說314才是真正吸取了信野的優(yōu)點(diǎn),首先要安排武將擔(dān)當(dāng)?shù)赜虻拈_發(fā),你的地域越大,武將越多,武將屬性越高,意味著你開發(fā)的收益越高,在追求高收益的同時,這三方面都是你特別想要的,擴(kuò)張,招人,招到高屬性特別是政治人才,這才是策略游戲的精髓啊。

  游戲里會有武將提案,如果你有人才,在內(nèi)政方面,有武將會毛遂自薦去做一些事情,只需要你大方向正確,再做些提案方面的小事,就可以安心打仗攻城掠地。

  雖然開局會顯得簡單,但是一旦占了五六座城,就會發(fā)現(xiàn)這種內(nèi)政模式簡直友好的不行。

  同比313,這代內(nèi)政明顯做了優(yōu)化,313會顯得特別繁瑣,或者是雞肋,這代內(nèi)政更接近信長之野望創(chuàng)造,也是信野最好的一代!

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