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《星戰(zhàn)絕地》讓EA意識到《星戰(zhàn)》不一定是FPS游戲

發(fā)布時間:2020-01-31 11:08 來源:逗游網(wǎng)  作者:未知   編輯:亞里士缺德

 

  EA近年來過于專注開發(fā)在線服務型游戲,他們希望他們的產品能在發(fā)售后通過微交易和其他數(shù)字購買(DLC等)繼續(xù)為公司帶來收入,比如《FIFA》終極球隊和《Apex英雄》。

  但重生工作室開發(fā)的純單機游戲《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》表現(xiàn)非常出色,用EA的話說,這款游戲超過了公司設置的高目標,這也讓EA意識到他們在《星戰(zhàn)》游戲IP上不一定要做成像是《星球大戰(zhàn):前線》那樣的多人競技游戲。

  EA CFO Blake Jorgensen說:“《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》大大超乎了我們的預期。我們曾預計2020財年內(截止到2020年3月31日)其銷量在600-800萬套之間,但單是在第三季度它就達到了這一目標。我們現(xiàn)在預期財年內其銷量能達到1000萬套,對于一個單機動作游戲來說是一個非常了不起的結果?!?

  EA CEO Wilson表示:“盡管社交互動和多人游戲對大部分星戰(zhàn)玩家來說是非常重要的一部分,但我們在上個季度看到的是靈感和脫逃模式的吸引力——活在絕地武士的故事里。所以隨著我們向前,你應該想象我們將繼續(xù)拓展《星戰(zhàn)》這個IP的活力和深度,以滿足更廣泛玩家人群的需求和期待。”

  外媒表示W(wǎng)ilson的表態(tài)翻譯過來就是他認為EA看到了《星戰(zhàn)前線》風格射擊游戲之外的《星戰(zhàn)》游戲的價值,玩家可以期待未來EA推出更多類型的《星戰(zhàn)》游戲,而不單單是FPS游戲。特別是,Wilson指出了“靈感和脫逃模式”式游戲,這意味著將來我們將繼續(xù)看到讓玩家扮演一個角色探索星戰(zhàn)宇宙的游戲出現(xiàn)。

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