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石質(zhì)碎片杖使用心得

發(fā)布時(shí)間:2020-02-10 15:04 來源:貼吧  作者:娃哈哈優(yōu)質(zhì)廢材

 

  杖是石質(zhì)碎片中的武器之一.杖的基礎(chǔ)屬性分為兩種,左邊偏向法系,右邊偏物理系,法系的就是傳統(tǒng)魔幻游戲中的法杖,而物理系則類似于少林長棍的感覺.今天就給大家分享本作中杖的技能分享及用法心得,一起來看看吧.

  石質(zhì)碎片杖技能樹主動(dòng)被動(dòng)技能介紹

  一開始看到杖的技能樹只有4個(gè)技能,感覺又是個(gè)沒做完的,沒想到用起來還挺帶感的,雖然不強(qiáng)但是好玩。

  杖的基礎(chǔ)屬性分為兩種:左邊偏向法系,右邊偏物理系,法系的就是傳統(tǒng)魔幻游戲中的法杖,而物理系則類似于少林長棍的感覺,杖的技能樹也屬于長棍型。

  法杖會帶有+能量、+法術(shù)傷害或+能量恢復(fù)這樣的法術(shù)向?qū)傩?,而物理杖可能如圖中那樣帶有對護(hù)甲傷害和降低手滑等物理屬性,但兩種杖共有的屬性是格擋率和格擋強(qiáng)度,并且就試玩版來看不比盾牌低,擁有一定安全保障。

  物理杖套路的優(yōu)點(diǎn)是能量管夠,技能打起來很有節(jié)奏感,缺點(diǎn)則是傷害低,打boss相當(dāng)受苦。

  主動(dòng)技能一

  冰雹連擊:連續(xù)進(jìn)行兩次-60%傷害的攻擊,第一擊帶有+50%能量吸取,第二擊帶有+50%眩暈概率;如果兩次都打中就會自動(dòng)跟出第三擊,同樣-60%傷害但+60%擊退概率。

  物理杖核心,大部分時(shí)間都能打出三連擊,咚咚啪很有節(jié)奏感,像武器大師一樣,如果能擊退敵人,敵人這回合就無法還擊,可謂攻守兼?zhèn)洹?

  主動(dòng)技能二

  滾一邊去:突進(jìn)到3格范圍內(nèi)的敵人面前,并對身邊所有敵人進(jìn)行一次+10%傷害和+60%擊退概率的范圍攻擊。每擊退一名敵人,所有杖系技能-1回合冷卻。

  突進(jìn)+AOE+控制的全能技能,就是傷害低了點(diǎn)。

  被動(dòng)技能一

  動(dòng)搖打擊:擊退敵人會賦予其受到傷害+25%的debuff,配合2個(gè)主動(dòng)技能都有用。

  被動(dòng)技能二

  戰(zhàn)斗專注:暴擊會降低所有杖系技能1回合冷卻時(shí)間,有用,物理杖的暴擊還是不錯(cuò)的。

  總結(jié):

  物理杖給我感覺像在玩武僧,行動(dòng)靈活,能打能扛,不過打小怪很舒服,打boss時(shí)因?yàn)楣袅Σ粔蚓惋@得不怎么樣了。

  另外,因?yàn)樵囃姘嬷形锢碚戎挥?個(gè)技能,所以玩家經(jīng)常能有1-2個(gè)技能點(diǎn)升其他系的技能,這里推薦升巖石法術(shù)系的石甲術(shù),因?yàn)槲锢碚鹊募狱c(diǎn)跟所有近戰(zhàn)一樣是力量感知,基本不可能加法術(shù),所以火球意義不大,不如石甲術(shù)增加防御能力。

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