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發(fā)布時(shí)間:2020-02-26 13:37 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:官方
近日Temtem開發(fā)商正式公布了該游戲的2020年更新計(jì)劃,包含線上排位匹配及錦標(biāo)賽等新增內(nèi)容,下面就一起來看看Temtem的后續(xù)更新內(nèi)容吧.
第一部分 2020.02.25
各位馴獸師,大家好,
自Temtem發(fā)售以來,已經(jīng)過去了一個(gè)多月。在這期間,關(guān)于游戲未來和計(jì)劃中功能的相關(guān)問題則是不斷增加。因此,我們想花些時(shí)間分享下我們對(duì)游戲的想法,以便您可以初步了解接下來的更新。
不過請記住,本文所涉及的全部細(xì)節(jié)并未正式敲定。在游戲開發(fā)周期中,想法也是在不斷的變化,我們今天喜歡的東西到了明天,也許不再受我們青睞。所以,接下來討論的所有內(nèi)容并不是既定事實(shí),而是一些我們希望加入到游戲中的內(nèi)容。
對(duì)于項(xiàng)目的計(jì)劃日期來說,也是同理。我們不喜歡為所有事項(xiàng)制定一個(gè)公布日期,那樣不僅會(huì)給團(tuán)隊(duì)造成不必要的壓力,還會(huì)對(duì)我們更改或替換一些功能造成困擾。不過,我們知道大家喜歡那些日期,因此我們決定為各項(xiàng)功能所在的版塊添加了公布日期。希望大家對(duì)此持保留態(tài)度,日期延后或功能更改都是有可能發(fā)生的。
另外,寫這篇更新的另一個(gè)目的則是收集有關(guān)這些想法的反饋。所以大家可以在我們的Discord、官方論壇或是Reddit上盡情討論。我們會(huì)珍視每個(gè)想法,因?yàn)門emtem永遠(yuǎn)是圍繞著社區(qū)所打造的。
我們決定將藍(lán)圖分為兩部分(短期藍(lán)圖和中期藍(lán)圖),并將對(duì)藍(lán)圖中涉及的某些功能進(jìn)行更深層次的介紹。
1 排位匹配
1.1 平衡
因?yàn)槲覀冊谠缙跍y試版本會(huì)經(jīng)常發(fā)布些平衡補(bǔ)丁,所以我們計(jì)劃在推出全部騰獸后,即游戲正式發(fā)售前,不過多專注有關(guān)平衡的問題。由于現(xiàn)有的騰獸和技能數(shù)量有限,這使得完美地平衡各項(xiàng)內(nèi)容有些不太可能,所以,我們將主要著手于削弱那些破壞當(dāng)前版本,表現(xiàn)過強(qiáng)的東西。
即便在沒有完美平衡的情況下,我們?nèi)匀豢吹搅艘恍╆?duì)伍構(gòu)筑和策略,因此,不要害怕嘗試一些新事物,踏足Temtem競技舞臺(tái)。
1.2 匹配
第一版匹配系統(tǒng)將包括基于ELO(又稱TMR,Tamer Matchmaking Rating)進(jìn)行的玩家分段系統(tǒng)(譯者注:ELO是Arpad Elo提出的評(píng)分體系,TMR對(duì)應(yīng)于MMR,兩者都是游戲常用術(shù)語,不做翻譯)。每位玩家的初始TMR將會(huì)通過定級(jí)賽來確定,隨后根據(jù)當(dāng)前TMR進(jìn)行匹配。
對(duì)于第一版匹配系統(tǒng),我們計(jì)劃為每場比賽的勝利者提供游戲貨幣(pansun)獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)幅度將由對(duì)手的TMR決定。在匹配系統(tǒng)經(jīng)過全面測試并可以穩(wěn)定運(yùn)行后,我們可能不再提供這樣的獎(jiǎng)勵(lì)。
1.3 騰獸自動(dòng)縮放(標(biāo)準(zhǔn)化)
這可能是社區(qū)內(nèi)最熱門的話題之一。競技玩家們想盡早的投身競技環(huán)境,并減少調(diào)整和測試新東西所需投入的時(shí)間和精力,我們很清楚這點(diǎn)的重要性。
因此,為了解決這個(gè)問題,我們想要在排位模式中引入自動(dòng)縮放功能。自動(dòng)縮放會(huì)從根本上完善你的騰獸:將其全部個(gè)體值提高到50,以及將其等級(jí)提升到等級(jí)上限(當(dāng)前為48級(jí))。在自動(dòng)縮放的幫助下,玩家仍然需要捕捉并構(gòu)建自己的隊(duì)伍,通過樹果或訓(xùn)練來對(duì)騰獸進(jìn)行努力值分配,完成游戲主線或支線任務(wù)以獲得必要的裝備,或是通過培育去獲得所需蛋技。但是,玩家不再需要花費(fèi)時(shí)間和財(cái)富去培育完美個(gè)體值的騰獸。
這個(gè)自動(dòng)縮放系統(tǒng)僅會(huì)適用于排位模式,因此,對(duì)于游戲中其他的模式,譬如:游戲內(nèi)錦標(biāo)賽、玩家組織的賽事、俱樂部道館戰(zhàn)以及PvE終局內(nèi)容等,擁有和培育完美的騰獸仍然是有必要的。
2 觀眾模式
迄今為止,擁有觀眾模式一直是最受期待的功能之一。盡管我們已經(jīng)將其安排在內(nèi)部藍(lán)圖中,準(zhǔn)備在晚些時(shí)候推出,但由于要求此項(xiàng)功能的玩家數(shù)量龐大,因此我們決定將實(shí)現(xiàn)此功能的時(shí)間提前。第一版的觀眾模式將只會(huì)支持一些基本功能,我們將會(huì)在后續(xù)版本中添加更多選項(xiàng)。
大致來說,玩家可以在其他玩家進(jìn)行競技比賽時(shí)選擇旁觀。旁觀時(shí),只會(huì)顯示一些基本信息,比如:血量和耐力百分比、禁選階段結(jié)束后的隊(duì)伍構(gòu)成、所使用的技能、騰獸的當(dāng)前階段和特殊狀態(tài)等。因此,參賽玩家將不會(huì)通過濫用這一功能,在與對(duì)手的比賽中獲得好處。
我們希望這一功能的推出可以幫助賽事組織者解決一些他們目前面臨的一些問題。
3 游戲內(nèi)聊天
我們在A測和壓力測試時(shí)所提供的游戲內(nèi)聊天系統(tǒng)是臨時(shí)的,并缺少很多功能,因此我們決定在早期測試版本完全禁用了它。我們計(jì)劃制作一個(gè)全新的聊天系統(tǒng),以提高其性能和承載力。
新的聊天系統(tǒng)將會(huì)包含幾個(gè)預(yù)定義的聊天組(例如:全球、當(dāng)?shù)?、交易、俱樂?..),并且還將支持玩家間的密語。我們還計(jì)劃添加聊天氣泡,該氣泡將處于每位交談中的角色上方。我們知道一部分玩家對(duì)聊天氣泡所具有的侵入性感到反感,因此我們會(huì)為玩家提供兩種可供選擇的氣泡選項(xiàng)(顯示全部聊天內(nèi)容或只顯示處于聊天中的提示),亦或是完全禁用這項(xiàng)功能。
4 俱樂部管理
俱樂部是我們?yōu)轵v獸而戰(zhàn)的部族。俱樂部基本上有兩個(gè)與之相關(guān)的主要功能。
首先,是要能夠創(chuàng)立一個(gè)俱樂部,為其取名、指定旗幟,并邀請朋友加入。這將會(huì)是我們在解決俱樂部功能時(shí)首先面臨的問題。
其次,則是關(guān)于道館戰(zhàn)爭,關(guān)于這一部分內(nèi)容,我們將會(huì)在藍(lán)圖的第二部分詳加討論。
5 玩家房屋
每位Temtem玩家將可以購買房屋,并且數(shù)量不受限制。我們正在設(shè)計(jì)無限的環(huán)礁路(Atoll Row,所有房屋將處的實(shí)際位置),因此,您將無需擔(dān)心購買許可證或是土地。浮空群島上的科技是驚人的!
不過,您仍然有一件事情是需要考慮的——裝修!您將可以使用在游戲中購買或獲得的家具來裝飾您的房屋,屆時(shí),浮空群島上的家具店都將開門迎客,并在每個(gè)島上展示不同風(fēng)格的家具(與時(shí)裝店類似)。
您還可以邀請其他玩家到您家中做客,圍在您的餐桌旁,或是拜訪其他玩家的房屋,并查看他們是如何裝修的。盡管房屋的裝飾功能將占到主導(dǎo)地位,但我們也有一些在未來為其添加實(shí)用性家具的想法,諸如:孵化器、自動(dòng)點(diǎn)唱機(jī)、果樹...
6 成就
我們都熱愛成就。無論是像完成騰獸圖鑒這樣的簡單成就,還是像用爆炸頭突擊擊敗烏卡瑪那樣的含糊成就,各式各樣的成就已然成為了大多數(shù)游戲的一部分,Temtem亦會(huì)如此。Temtem將擁有一系列成就,這些成就將會(huì)為玩家提供最為珍貴的獎(jiǎng)勵(lì)——吹噓的資本(盡管其中一部分成就可能會(huì)提供一些游戲內(nèi)獎(jiǎng)勵(lì))。
成就系統(tǒng)將會(huì)直接在游戲內(nèi)實(shí)現(xiàn),除此之外,我們還將在支持成就和獎(jiǎng)杯功能的所有發(fā)售平臺(tái)上提供成就(譯者注:Steam成就、PS獎(jiǎng)杯、Xbox成就點(diǎn)數(shù))。
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