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發(fā)布時(shí)間:2020-03-03 08:39 來(lái)源:simairport吧 作者:右后衛(wèi)XCY
作為一款機(jī)場(chǎng)模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,本作在近期發(fā)售受到了許多玩家的好評(píng).而游戲現(xiàn)版本也存在著許多的bug。今天就為大家匯總下當(dāng)前版本中游戲內(nèi)常見(jiàn)的bug.玩家可以根據(jù)這篇攻略選擇性的避開(kāi)這些bug,下面就一起來(lái)看看吧.
游戲內(nèi)bug匯總(更新中)
1.AI掛起
本游戲影響最大也是游戲崩潰原因的bug。是一切bug的基礎(chǔ)。簡(jiǎn)單的說(shuō)就是游戲內(nèi)的各種AI,包括人,車輛,行李,飛機(jī)在某種情況下直接停滯不動(dòng),但其附帶的數(shù)值卻在改變,從而影響了評(píng)價(jià),引起后續(xù)一系列反應(yīng)。
2.乘客的bug
作為一個(gè)機(jī)場(chǎng)模擬游戲,乘客AI在這個(gè)游戲中占的地位不言而喻。但偏偏這個(gè)元素卻有一堆無(wú)法避免的bug。
首先,細(xì)心的童鞋會(huì)發(fā)現(xiàn),本游戲和另一款模擬經(jīng)驗(yàn)類游戲《監(jiān)獄建筑師》很類似,而在我看來(lái),機(jī)場(chǎng)與監(jiān)獄最大不同在于AI的數(shù)量以及流動(dòng)頻率。隨著機(jī)場(chǎng)的發(fā)展,客流量將會(huì)不斷增大,游戲中甚至有A380、A350、波音747這樣的大客機(jī),大量AI聚集在一起就會(huì)讓運(yùn)算量幾何提升,其結(jié)果就是上面說(shuō)的AI掛起,引擎不得不先處理一部分AI的工作,待其完成后再進(jìn)行其余AI的運(yùn)行。但此游戲中乘客登機(jī)必須按某一特定方式進(jìn)行(行李托運(yùn)/辦登機(jī)牌,安檢,休息/排隊(duì),登機(jī)),而如果非第一個(gè)環(huán)節(jié)的任意一個(gè)環(huán)節(jié)卡住,將導(dǎo)致整個(gè)流程都不能運(yùn)行。因此我們經(jīng)常可以看到,大量乘客卡在安檢IDcheck卻不過(guò)檢。然后硬生生讓150座的飛機(jī)只坐了5、60個(gè)就走了,直接導(dǎo)致機(jī)場(chǎng)旅客評(píng)價(jià)下降。
其次,系統(tǒng)的白版機(jī)場(chǎng)里靠右的廁所里有一個(gè)莫名其妙的AI掛起點(diǎn),經(jīng)??梢钥吹揭欢讶丝ㄔ趲锊粍?dòng),飛機(jī)一走就冒著“argh”走出來(lái)離開(kāi)機(jī)場(chǎng)……
3.車輛的bug
初始機(jī)場(chǎng)的路是單車道,其邊上從上到下一開(kāi)始分別是垃圾處理區(qū),下客區(qū),上客區(qū),卸貨區(qū)。特定功能的車會(huì)在指定區(qū)域完成任務(wù)后離開(kāi)(貨車卸貨,垃圾車裝垃圾,客車出租車上下客)。但按照初始的布置,垃圾車在整個(gè)車道的最前端,問(wèn)題就來(lái)了,游戲進(jìn)行到某一時(shí)刻時(shí),垃圾車會(huì)在裝垃圾時(shí)把路堵死,后面積累的大量的車輛AI,最后垃圾車就直接掛起了……
然后一班又一班的航班就0乘客起飛,更糟糕的還會(huì)連鎖導(dǎo)致飛機(jī)掛起……
因此lz每次開(kāi)檔第一件事就是重新規(guī)劃區(qū)域,把垃圾處理區(qū)放在最下面。
4.工作人員の消失
大家有沒(méi)有試過(guò)這一種情況,就是檢查各個(gè)區(qū)域運(yùn)轉(zhuǎn)情況時(shí),會(huì)突然看到:哎這里怎么少了一個(gè)security?嗨呀趕緊補(bǔ)上。然后卻看著那個(gè)新雇的security站在安檢機(jī)旁卻不是操作位的地方。把鼠標(biāo)移過(guò)去才發(fā)現(xiàn)那里顯示是有一個(gè)security的,卻在畫面上不能顯示,類似的在行李托運(yùn)臺(tái)和登機(jī)口都有出現(xiàn),但貌似乘客們還是看得到的,對(duì)游戲也不知道有啥影響。但目前可知的是如果這種情況出現(xiàn),AI掛起的現(xiàn)象就將引來(lái)爆發(fā),最終游戲崩潰也不遠(yuǎn)了
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