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逃離塔科夫子彈穿透與防具關(guān)系研究

發(fā)布時間:2020-03-03 14:00 來源:bilibili  作者:綠茶Plz

 

  在逃離塔科夫中當(dāng)我們的子彈射擊到敵人時,如果敵人身上的防具等級不同.中間的數(shù)值是如何計算的呢?下面就為大家分享游戲中子彈穿透與防具關(guān)系的研究,感興趣的玩家不妨來看看吧.

  在你朝敵人射擊的時候,會發(fā)生三種情況:

  1.擊中敵人,此時敵人沒有穿護(hù)甲;

  2:擊中敵人穿著護(hù)甲的部位;

  3:(在Nikita的光輝照耀下)你擊中敵人的頭部,但是他們很有錢,帶了防(摩)彈(托)頭盔

  (4:描邊???)

  如果敵人沒有穿護(hù)甲或者穿的護(hù)甲沒有耐久了,你的子彈將按子彈打肉屬性對他造成全傷害,這時候用HP(Hollow Point)彈最好,比穿甲彈便宜也跟容易獲得。(跑刀黨:我就是要白嫖一個0耐久護(hù)甲,穿著暖和)。如果頭盔和護(hù)甲被擊中,實際上這里會有個幾率,子彈會彈開(跳彈)而不是直接穿透防具,每種彈藥都有自己獨特的彈藥屬性以及相關(guān)的跳彈幾率,跳彈幾率又和射擊角度互相決定了是否會發(fā)生跳彈。如果子彈沒有打中你的頭盔而是從你的頭盔擦過去了,子彈的一部分動能將會轉(zhuǎn)化到頭盔上,這點動能相比于直接打中頭盔來說是微不足道的,由于動能守恒,子彈的動能將會損失,導(dǎo)致子彈的穿透屬性、對肉的傷害屬性降低。如果子彈沒有發(fā)生跳彈或者打中了,emmmmm 事情就會變得有些復(fù)雜了

  不同的子彈都會有自己的穿甲傷害值,這個和打肉傷害值是不同的,不同的護(hù)甲也有自己的防彈等級,兩個數(shù)值:當(dāng)前剩余耐久/最大耐久,每次維修后護(hù)甲的最大耐久值將會被降低。這里只有一個數(shù)值對于你當(dāng)前防彈最重要的那就是當(dāng)前剩余耐久值。這個數(shù)值總是會和全新出廠護(hù)甲的最高耐久度作對比而不是和維修后的最大耐久作對比。當(dāng)子彈打中護(hù)甲后,子彈穿甲值、護(hù)甲的防彈等級,和護(hù)甲的剩余耐久值共同來決定是否子彈會穿透護(hù)甲。

  90%貫穿護(hù)甲概率:子彈穿甲值=護(hù)甲防彈等級×10

  舉個栗子:如果你用10發(fā)BS子彈(50穿甲值)去打一個全新 Generation 4 護(hù)甲(5級防),會有9發(fā)BS子彈穿透Generation 4護(hù)甲并且對肉體造成傷害,(那10發(fā)圈跳彈了怎么辦?非酋卸游戲吧)

  10%貫穿護(hù)甲概率:子彈穿透值+10=護(hù)甲防彈等級×10

  舉個栗子:如果你用5.45*39 的Tracer子彈(20穿甲值)去打一個全新 Kirasa護(hù)甲(3級防),會有9發(fā)Tracer子彈彈開。(還在拿AK用Tracer子彈的遇見大佬還是跑吧)

  有些人會說:我為什么用AKM,彈匣和膛上里面還裝著BP(最強7.62*39穿甲彈),對著跑到的Bear頭上打了三槍,然而他還是像打了雞血一樣活蹦亂跳,這是Desync嗎?還是他們(作弊)改了受到的傷害???? Well。。下次這種情況還會發(fā)生就相當(dāng)于自己非常不幸吧。。

  如果你用BP子彈(45穿甲值)去打一個Altyn頭盔(5級防):

  第一槍你將有37%的幾率打穿50/50的Altyn頭盔

  第二槍你將有50% 的幾率打穿42/50的Altyn頭盔

  第三槍你將有70%的幾率打穿34/50的Altyn頭盔

  如果玩家又穿了Kirasa 3級防彈護(hù)甲,又穿了防彈胸掛,和一個只穿Kirasa 3級防彈胸掛對比:

  此時有SMG比如MPX和使用霰彈槍的人朝他射擊(低穿甲)

  如果子彈未穿透胸掛,子彈將不會對護(hù)甲造成任何傷害

  此時如果有人使用M4,并且使用M856A1穿甲彈打你

  相比你帶了4級防彈胸掛,現(xiàn)在你的護(hù)甲和全新出廠的一模一樣,相比沒穿防彈胸掛時,你的護(hù)甲耐久掉到了34,這個時候雖然胸掛沒防彈能力了,但是全新的Kirasa護(hù)甲相比掉到了34耐久的Kirasa護(hù)甲,它將間接給你帶來2倍的生還幾率。

  同樣子彈、同樣護(hù)甲情況下,如果子彈成功穿透你的護(hù)甲,你的護(hù)甲將會掉一點耐久度(65/65 -> 60/65)掉5點

  如果子彈沒能夠穿透你的護(hù)甲,護(hù)甲將會掉相對多的耐久度 (65/65 ->40/65)掉25點

  一個子彈射擊出去都會有一個初始傷害如果子彈穿透了一個有護(hù)甲的目標(biāo),它的速度、穿透值、打肉傷害值都將會削弱(穿透越多減少越多),跳彈和在空中時會使子彈削弱很少的傷害并且會對其他目標(biāo)造成幾乎原始的傷害。帶防具情況下,跳彈對頭造成的鈍傷是子彈傷害×(2%-8%),對人體是子彈傷害×(5%-30%)

  子彈對體力的影響:減少體力量=子彈傷害÷2.

  舉個栗子,一個萌新全裝大佬0級體力遇到Cheeki ,這時候他的體力是100,Cheeki用屌噴4槍分別打黑了他的2只手和2只腳,總共體力減少=受到傷害÷2=2×(60+65)÷2=125,也就是說他也許就跑得了幾步就沒體力了。結(jié)局腦補

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