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發(fā)布時(shí)間:2012-02-27 11:37 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
《榮譽(yù)勛章》多人連線模式支援24位玩家同時(shí)進(jìn)行游戲,透過連線至EA專屬的伺服器進(jìn)行游戲,使玩家不會(huì)有主場優(yōu)勢的困擾。多人連線游戲共有五種模式供玩家游玩,透過連續(xù)殺敵還能獲得連殺獎(jiǎng)勵(lì)技能,使用炮擊、火箭轟炸、低空空襲等支援。以下就是五種模式的內(nèi)容簡介:
戰(zhàn)斗任務(wù):
戰(zhàn)斗任務(wù)的玩法類似《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》多人對(duì)戰(zhàn)中的Rush,加入戰(zhàn)場的玩家會(huì)分別擔(dān)任聯(lián)盟軍(攻方)與叛軍(守方)二個(gè)勢力。聯(lián)盟軍必須攻擊叛軍的五座基地,并在指定的地點(diǎn)放置炸彈同時(shí)阻止叛軍拆除炸彈;如成功引爆炸彈,叛軍的重生點(diǎn)會(huì)被設(shè)置在下一個(gè)基地里。此外,畫面左下角會(huì)有一條「隊(duì)伍健康狀態(tài)」的計(jì)量表,它是用來計(jì)算聯(lián)盟軍尚能重生的次數(shù),每位聯(lián)盟軍士兵戰(zhàn)死沙場一次隊(duì)伍健康狀態(tài)就會(huì)扣一,如果計(jì)量表在聯(lián)盟軍攻破五個(gè)基地前歸零,游戲會(huì)立即結(jié)束并宣告叛軍獲勝。
特別要提醒玩家的是,戰(zhàn)斗的過程中聯(lián)盟軍每攻破一個(gè)基地,游戲會(huì)自動(dòng)回復(fù)少量的隊(duì)伍健康狀態(tài)作為獎(jiǎng)勵(lì),如果玩家在攻擊前四座基地消耗太多兵力的話,肯定會(huì)吃下敗仗。
目標(biāo)襲擊:
這個(gè)模式以市集、城鎮(zhèn)等中、小型地圖以主,擔(dān)任盟軍的一方需保護(hù)二個(gè)目標(biāo)五分鐘,盡可能不讓叛軍突破防線,并在目標(biāo)物上放置簡易爆炸裝置,只要叛軍能在時(shí)間結(jié)束前摧毀二個(gè)目標(biāo)就能獲得勝利,而下一場游戲便會(huì)攻/守交換。戰(zhàn)斗的過程中并無重生次數(shù)的限制,不過參戰(zhàn)的玩家只能重生在基地附近,無法像在戰(zhàn)斗任務(wù)模式里重生在前線。因此擔(dān)任聯(lián)盟軍的玩家要特別小心,不能讓叛軍的火線推進(jìn)至我方基地前,否則會(huì)形成「顧重生點(diǎn)」的情況被打到潰不成軍。
因?yàn)榈貓D擁有大量的建筑物與掩體,擔(dān)任聯(lián)盟軍的一方可利用地形的優(yōu)勢,以守株待兔的戰(zhàn)術(shù)來反擊敵人,只要能在游戲開始的三十秒內(nèi)所有人員就定位,很容易就能拿下勝利。擔(dān)任叛軍的一方則是要與時(shí)間競賽,使用煙幕彈與榴彈作為第一波攻勢,同時(shí)搭配聲東擊西的戰(zhàn)術(shù)來轉(zhuǎn)移敵人的注意力。
隊(duì)伍突擊:
隊(duì)伍突擊就是玩家熟知的「團(tuán)隊(duì)死斗」模式,以快節(jié)奏的街、巷戰(zhàn)為戰(zhàn)場,同時(shí)也是多人游戲里最刺激的模式。這個(gè)模式?jīng)]有時(shí)間的限制,只要一方率先獲得1200點(diǎn)的殺人積分,便能獲得勝利。這個(gè)模式非常看重個(gè)人成績,只要每殺一個(gè)人都能為隊(duì)上爭取10分積分,因此大部份的玩家會(huì)選擇躲在角落偷襲對(duì)手賺取連殺獎(jiǎng)勵(lì)。值得一提的是,當(dāng)對(duì)手大舉攻進(jìn)重生點(diǎn)附近時(shí),我方的重生點(diǎn)就會(huì)與敵人交換,因此喜歡龜在自己家里狙擊的玩家,要當(dāng)心敵人會(huì)重生在你的背后。
區(qū)域控制:
區(qū)域控制即是經(jīng)典的「搶點(diǎn)」玩法,地圖上會(huì)有三處可占領(lǐng)的目的地,只要一方取得1800點(diǎn)的積分就能獲得勝利。游戲的過程中,玩家可以奪取對(duì)方已占領(lǐng)的目標(biāo),只要目標(biāo)區(qū)域內(nèi)的友軍數(shù)量越多,占領(lǐng)的速度也越快。此外,鞏固越多占領(lǐng)區(qū)域的一方,取得的分?jǐn)?shù)也相對(duì)越快,因此雙方在游戲開始時(shí),都會(huì)選擇先占下一個(gè)離自己基地最近的目標(biāo)后,再朝下一個(gè)目標(biāo)挺進(jìn);只要速度與準(zhǔn)度搭配得當(dāng),某方也很有可能一次就占下二個(gè)目標(biāo)。
這個(gè)模式有趣的地方是火線都集中在占領(lǐng)區(qū)附近,因此有些玩家只會(huì)在目標(biāo)附近殺敵來取得經(jīng)驗(yàn)值升級(jí),而不愿意協(xié)助自己隊(duì)友一起占領(lǐng)目標(biāo)。
硬派:
硬派模式就是FPS里常見的「Hardcore」模式,參戰(zhàn)的玩家畫面上不會(huì)顯示槍點(diǎn)、雷達(dá)、彈藥,隨機(jī)進(jìn)行隊(duì)伍突擊、區(qū)域控制、目標(biāo)襲擊三種模式。因?yàn)闆]有槍點(diǎn)的標(biāo)示,所以腰射的準(zhǔn)確率會(huì)大幅降低,只能依靠按住手把LT鍵精確瞄準(zhǔn)來進(jìn)行射擊。這樣的游戲方式讓整體節(jié)奏變慢一些,玩家也不能靠著雷達(dá)標(biāo)示而單刀直入。特別要提醒玩家的是,當(dāng)玩家使用UAV連殺獎(jiǎng)勵(lì)技能時(shí)畫面還是會(huì)出現(xiàn)雷達(dá),直到UAV飛走或被擊落,雷達(dá)的功能才會(huì)關(guān)閉。
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