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Apex英雄4.08補(bǔ)丁更新匯總

發(fā)布時(shí)間:2020-04-08 15:55 來(lái)源:NGA社區(qū)  作者:732501   編輯:潘東子

 
  Apex英雄在今日更新了新的補(bǔ)丁,那么都更新了哪些內(nèi)容呢?一起來(lái)看一下吧!

  雙排模式和地圖輪換

  從今天開(kāi)始, 雙排模式和三排模式將同時(shí)在游戲中生效, 地圖輪換也將永久加入到游戲中來(lái), 玩家可以在諸王峽谷和世界邊緣進(jìn)行雙排或者三排游戲!

  APEX英雄上線以來(lái), 我們嘗試了多種限時(shí)的特殊游戲模式, 根據(jù)這些數(shù)據(jù)我們進(jìn)行了上述修改.

  至于單排模式, 我們?cè)谌ツ陣L試過(guò), 很不幸的是我們發(fā)現(xiàn)它對(duì)游戲產(chǎn)生了負(fù)面影響, 特別是對(duì)新玩家的勸退.

  并且我們?cè)O(shè)計(jì)的英雄技能大都是針對(duì)團(tuán)隊(duì)配合來(lái)的, 在單排模式中有些英雄的技能幾乎等于是廢掉.

  所以我們目前不會(huì)增加單排模式, 但我們?nèi)栽谟懻撊绾巫屚婕夷軌蚋腥さ倪M(jìn)行單人游戲.

  我們知道玩家希望在APEX英雄中體驗(yàn)更多的地圖, 所以我們現(xiàn)在加入了地圖輪換模式, 目前的地圖輪換列表包含:目前版本的"世界邊緣" 第二季的"諸王峽谷"和"夜間諸王峽谷", 但排位賽將會(huì)保持地圖統(tǒng)一:目前為"諸王峽谷".

  我們希望玩家的排隊(duì)時(shí)間盡可能的縮短, 但目前的兩種模式可能會(huì)分流玩家, 有可能會(huì)影響排隊(duì)時(shí)間, 我們將會(huì)在收集和分析更多數(shù)據(jù)后對(duì)其進(jìn)行調(diào)整.

 平衡性補(bǔ)丁

 G7 偵查槍

  爆頭傷害系數(shù)降低 2.0 -> 1.75

  腿部傷害系數(shù)降低 0.9 -> 0.75

  輕微降低子彈速度

  L-STAR

  LSTAR會(huì)更快地重置鏡頭抖動(dòng), 以降低射擊時(shí)體感不可控的水平方向后座.

  現(xiàn)在將會(huì)更快的過(guò)熱 2.4 -> 2.2 (24發(fā)->23發(fā))

  克雷貝爾

  爆頭傷害系數(shù)增加 2.05->3.0

  現(xiàn)在克雷貝爾可以一槍爆頭擊殺所有角色 (哪怕是三級(jí)頭6級(jí)盾的直布羅陀)

  狙擊彈藥

  每次拾取時(shí)獲得的數(shù)量降低 10 -> 8

  堆疊數(shù)量降低 20 -> 16

  低調(diào)

  對(duì)低調(diào)英雄的四肢造成的傷害等同于身體

  亡靈 - 玩家反饋亡靈有點(diǎn)弱, 所以我們加強(qiáng)了~

  沉默

  被沉默后的狀態(tài)持續(xù)時(shí)間增加 10s -> 20s

  現(xiàn)在可以沉默直布羅陀的槍盾

  技能釋放后的效果持續(xù)時(shí)間增加 5s -> 10s

  現(xiàn)在擁有兩次充能

  死亡圖騰

  使用圖騰重生后將會(huì)擁有50點(diǎn)生命值(如果觸發(fā)重生時(shí)生命值小于50的話) , 而不再是1點(diǎn).

  移除"低調(diào)"被動(dòng)

  命脈

  新的被動(dòng)技能: 命脈將從藍(lán)色補(bǔ)給箱的隱藏格內(nèi)獲得額外的戰(zhàn)利品!

  地圖上的一些普通補(bǔ)給箱將會(huì)替換為藍(lán)色補(bǔ)給箱, 命脈可以打開(kāi)這些藍(lán)色補(bǔ)給箱中的隱藏格, 獲得額外的戰(zhàn)利品.

  隱藏格中包含恢復(fù)用品, 武器配件和擊倒護(hù)盾.

  惡靈

  如果傳送門的兩端都處于安全區(qū)外, 傳送門將在4s后消失, 這一改動(dòng)是為了防止某些玩家惡意利用傳送在安全區(qū)外規(guī)避傷害.

  進(jìn)化護(hù)盾

  降低進(jìn)化所需傷害.

  藍(lán)色 100 -> 75

  紫色 300 -> 150

  紅色 500 -> 400

  諸王峽谷和夜間諸王峽谷

  地圖中刷新的戰(zhàn)利品數(shù)量有所增加

 BUG修復(fù) (該部分不重要, 機(jī)翻湊合看~)

  修正了在玩家斷開(kāi)連接后比賽結(jié)果不能正確處理的情況。

  修正了一些腳本錯(cuò)誤。

  修正了當(dāng)使用了幽靈之門后,更高的傳奇人物會(huì)卡在幾何體上的錯(cuò)誤。

  修正了在亡魂者死亡保護(hù)下的玩家仍然可以被Lifeline的D.O.C.無(wú)人機(jī)和Wattson的攔截塔治愈的錯(cuò)誤。

  修正了一個(gè)錯(cuò)誤,用幽靈披掛會(huì)導(dǎo)致相機(jī)通過(guò)角色剪輯。

  [PS4]固定的照明在世界邊緣的一些內(nèi)部區(qū)域,看起來(lái)太暗。

  修正了玩家在被獵人的沉默技能擊中后有時(shí)會(huì)失去目標(biāo)輔助的錯(cuò)誤。

  修正了玩家在使用加密無(wú)人機(jī)掃描敵人時(shí)無(wú)法獲得幫助積分的問(wèn)題。

  修正了玩家有時(shí)會(huì)聽(tīng)到的問(wèn)題,在極少數(shù)情況下,當(dāng)獵人不在射擊范圍內(nèi)時(shí),他會(huì)被獵人的能力擊中。

  修正了某些情況下,圓圈會(huì)在一個(gè)壞的或無(wú)效的位置結(jié)束。

  修復(fù)幫助減少隱形門的情況。

  修正了班加羅爾總督皮膚的問(wèn)題,其中的腿顯示錯(cuò)誤的皮膚,而披風(fēng)。

  修正了獵人將他的死亡圖騰放置在火車上的錯(cuò)誤,玩家在火車上被重生,火車在移動(dòng),玩家可以在地圖上的其他地方甚至地圖外重生。

  哨兵狙擊步槍的能量加成現(xiàn)在可以用Y或三角形按鈕取消。

  修正了在離開(kāi)下降船之前可以看到潛水軌跡的情況。

  修復(fù)了與可利用的隱藏點(diǎn)和糟糕的地理位置相關(guān)的地圖bug。

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