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發(fā)布時(shí)間:2020-04-09 14:13 來(lái)源:NGA 作者:iMissWonder
生化危機(jī)3重制版于4月3日正式發(fā)售,本作雖然流程不長(zhǎng),但在高難度下打出S評(píng)分還是有些困難的,為了幫助玩家更順利的通關(guān)游戲并打出高評(píng)分,今天給大家?guī)?lái)RE3動(dòng)態(tài)難度與道具數(shù)據(jù)研究。
再挖個(gè)坑,首先要感謝喂狗組佩奇大佬的技術(shù)視頻[[速通研究]《生化3重制版》動(dòng)態(tài)難度全解]
視頻做的非常清楚直觀,幫助了我很多。不過(guò)我主攻地獄難度,因此本貼針對(duì)地獄難度進(jìn)行分析測(cè)試。
眾所周知,每一作生化都會(huì)分幾檔難度。但是從RE7開(kāi)始,同樣的高難度下,敵人對(duì)玩家造成的傷害是時(shí)高時(shí)低的,比如滿(mǎn)血被喪尸咬有時(shí)是兩下,有時(shí)是三下。玩家造成的傷害也不固定,打死同樣的喪尸有時(shí)需要五六槍?zhuān)袝r(shí)需要七八槍。
這就涉及到RE系列新引入的隱藏系統(tǒng),動(dòng)態(tài)難度了。
游戲中玩家的操作會(huì)影響動(dòng)態(tài)分,每變化1000分難度會(huì)上升/下降一個(gè)動(dòng)態(tài)難度等級(jí)。
大體上來(lái)說(shuō),等級(jí)越高,玩家對(duì)敵人造成的傷害越低,敵人對(duì)玩家造成的傷害越高。
首先我們先來(lái)看,哪些操作會(huì)對(duì)難度造成影響呢?
加分項(xiàng)
名稱(chēng)
|
難度分?jǐn)?shù)
|
成功閃避
|
100
|
成功沖拳
|
100+沖拳傷害
|
手槍子彈
|
5
|
散彈槍彈藥
|
25
|
沖鋒槍彈藥
|
2
|
榴彈彈藥
|
25
|
馬格南彈藥
|
32.5
|
手榴彈
|
35
|
閃光彈
|
20
|
綠色草藥
|
20
|
紅色草藥
|
40
|
急救噴霧
|
60
|
炸藥A
|
37.5
|
炸藥B
|
37.5
|
任意武器
|
100 |
扣分項(xiàng)
名稱(chēng)
|
難度分?jǐn)?shù)
|
死亡續(xù)關(guān)
|
-500
|
受傷
|
受到傷害*0.7
|
空手槍
|
-5
|
空散彈槍
|
-25
|
空沖鋒槍
|
-2
|
空榴彈槍
|
-25
|
空馬格南
|
-32.5 |
零分項(xiàng)
名稱(chēng)
|
難度分?jǐn)?shù)
|
所有關(guān)鍵物品
|
0
|
寶石盒子
|
0
|
腰包
|
0
|
防守管卡場(chǎng)景彈藥
|
0
|
使用/丟棄物品
|
0
|
寄生蟲(chóng)扣血
|
0 |
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),撿道具、殺敵就會(huì)增加游戲難度,而閃避,會(huì)大幅增加游戲難度。
受傷,死亡續(xù)關(guān),可以大幅降低游戲難度,死一次續(xù)關(guān)基本上就等于降一級(jí)難度了。
這里要提一點(diǎn),閃避/肩撞在rank0下是50分,rank1下是100分,rank2是150分,rank3~9都是200分,而地獄難度rank11~19是固定100分。
那么我們?cè)倬唧w一點(diǎn)來(lái)說(shuō),不同難度等級(jí)下玩家的傷害和敵人的傷害有多大差別呢?
我這里用地獄難度做了測(cè)試,其他難度的傷害/受傷系數(shù)可以參照佩奇的視頻。
以標(biāo)準(zhǔn)難度5級(jí)為基準(zhǔn)的傷害測(cè)試
以地獄難度的最低難度等級(jí)11級(jí)為基準(zhǔn)的傷害與受傷倍率
16級(jí)就是本作的難度上限了。不難看出,算上地獄難度初始的500分,只要再額外取得4500難度分,就可以獲得減傷41%和自身易傷9%的雙重DEBUFF了。
籠統(tǒng)一點(diǎn)計(jì)算,全流程完全無(wú)傷的情況下,每閃避一次100分,相當(dāng)于降低自己傷害100/4500*41%=0.9%
而正常死亡續(xù)關(guān)一次可以降1000多分,相當(dāng)于增傷6%~12%
所以如果非無(wú)傷玩家在通地獄的流程中死掉了不要著急讀檔,其實(shí)你變強(qiáng)了
玩家血量
最后總結(jié)一下浣熊市遍地都是但沒(méi)人撿的抗病毒神器——草藥,你知道一個(gè)小綠他能回多少血嗎?
沒(méi)錯(cuò),三分之一。
一般地獄難度的怪打你一下都是600+的血,所以一個(gè)小綠一定補(bǔ)不滿(mǎn)血,這難度一定要配合食用效果才好。
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