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發(fā)布時間:2020-04-13 10:01 來源:逗游網(wǎng) 作者:未知 編輯:亞里士缺德
前《刺客信條》創(chuàng)意總監(jiān)負責開發(fā)的《祖先:人類史詩》收獲了來自媒體和用戶褒貶不一的評價,但是這款大猩猩模擬器的銷量已經(jīng)足以讓開發(fā)商Panache
Digital考慮制作一款續(xù)作。
在接受官方Xbox雜志五月號的采訪時,創(chuàng)意總監(jiān)Patrice Desilets表示《祖先:人類史詩》有足夠的素材供工作室來開發(fā)續(xù)作,并且至少有一部續(xù)作的框架已經(jīng)在紙面上構(gòu)思好,接下來的只是時間問題。
“我們并沒有在游戲里遍歷人類所有的進化過程,所以我們還有一段時間區(qū)間供我們加工續(xù)作。《祖先:人類史詩》游戲內(nèi)在200萬年前就迎來結(jié)局,也就是說我們至少還有200萬年能夠做研究……所以讓我們拭目以待。在紙面和設(shè)計版上,初期的框架已經(jīng)完工,現(xiàn)在只要看我們什么時候開工去做就行了?!?
另外Desilets還談到了在游戲中重現(xiàn)一個遠古世界所面臨的挑戰(zhàn):“重現(xiàn)一千萬年前非洲的困難在于,它是純自然的,沒有任何建筑。電腦更喜歡處理90度直角,而作為玩家,想要去摸清楚一個純自然的空間也不容易。如何使游戲世界變得對玩家更友好、以便他們做出反應(yīng)是我們的主要挑戰(zhàn)。至于游戲中的動物,因為我手里也沒有一個800人的大團隊,我們必須利用一些聰明的小技巧,來給人留下復(fù)雜動物行為的印象?!?
《祖先:人類史詩》于2019年8月27日發(fā)售登錄Epic,12月6日登陸PS4和Xbox主機。
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