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伊甸之路 v1.3版本更新內(nèi)容匯總

發(fā)布時間:2020-04-13 13:11 來源:伊甸之路吧  作者:大神土狼   編輯:潘東子

 

  伊甸之路更新了v1.3版本,那么系統(tǒng)和角色等都有哪些改動呢?一起來看看“大神土狼”的分享吧。

  --系統(tǒng)--

  BOSS戰(zhàn)后獎勵稀有的法術(shù)以供選擇

  BOSS 戰(zhàn)后獎勵稀有的神器以供選擇。

  我收到了很多反饋,表示擊殺BOSS后沒有獲得足夠的回報(bào)。我同意,在擊敗后獲得增加獎勵或許會讓你們感覺很不錯。希望你們能開辟更多的牌組打法,我相信它們能夠很強(qiáng)力。

  洗牌時間增加:0.1秒 (上限1 秒)

  每次你在戰(zhàn)斗中洗牌,總洗牌時間將增加0.1秒,上限1秒。這使得大牌組得手感變得沒有那么好,但是總體上也不會感覺太明顯得卡手。提供參考數(shù)據(jù),默認(rèn)的洗牌時間為2.5秒。

  移除每增加一張卡牌所增加的0.01秒洗牌時間的設(shè)定

  這樣也許能夠有助于新玩家。

  冰系

  霜凍三層傷害: 100->150

  我得到反饋說冰系得表現(xiàn)不太好,我同意這是因?yàn)闆]有神器所導(dǎo)致得,我正在提高它的屬性以獲得更高的傷害。

  洗牌時護(hù)甲的衰減挪到洗牌結(jié)束后結(jié)算。

  洗牌結(jié)束時護(hù)甲衰減: 25%->40%

  我決定將洗牌時的護(hù)盾衰減移動到洗牌結(jié)束,這樣當(dāng)最后一張牌是護(hù)盾牌得時候不會讓你感覺很糟糕,而且你在洗牌的時候不會覺得手無寸鐵。盾牌得衰減增加到40%是為了減少很多人選擇通過疊加護(hù)盾讓游戲變成站樁游戲,喪失游戲的挑戰(zhàn)性。游戲的中后期已經(jīng)不需要通過護(hù)盾牌來度過。這項(xiàng)改動能讓盾牌得存在處于一個恰好的實(shí)用階段。

  --法術(shù)--

  雙翻技法現(xiàn)在將在第二次施法的時候也會給予連動效果。

  直線倒退

  魔力消耗: 1->0

  沖擊雨

  不會降落在破壞的格子上

  眨眼

  護(hù)盾: 10->20

  二連發(fā)

  固定: 是->否

  傷害: 100->120

  命運(yùn)之盾

  攻擊范圍: 9->3

  生成速度: 0->-1

  發(fā)射速度: 35->30

  這將使得命運(yùn)之盾能夠用途更廣泛,而不是單純的和沖擊組合在一起使用。

  月刃

  目標(biāo)判定: 其他->敵人

  技能有時候會傷害人質(zhì),這和描述不符,現(xiàn)在只針對敵人目標(biāo)。

  生命藥水

  魔力消耗: 2->1

  曲棍球

  持續(xù)時間: 3->5

  傷害: 20->40

  增加持續(xù)時間和傷害,使這個使用3魔力的技能可以物有所值。

  苦無

  傷害: 40->30

  修正了苦無可能會偏離的問題。

  苦無可以打出大量的傷害但是沒有成本損耗,他們修改后依舊是強(qiáng)大的神器和法術(shù)力量。

  魔力竊取

  傷害: 100->120

  冥想

  三位一體: 0->1

  來吧寶貝

  傷害: 0->1

  諸神黃昏

  傷害: 300->350

  彈跳攻勢

  法術(shù)類型:痛苦->移形

  征途

  傷害: 80->120

  --神器--

  帶膠布

  護(hù)甲衰減: 15%->30%

  極樂

  觸發(fā)幾率: 25%->50%

  稀有度: 0->1

  生命護(hù)盾

  護(hù)盾: 800->1000

  更改神器描述更符合效果

  鈾

  法術(shù)力量 10->8

  現(xiàn)在可以穿過護(hù)盾扣血但不會被殺死

 --角色--

  塞麗希 預(yù)設(shè)模式

  霜凍刺雪(武器)

  每層霜凍傷害: 60->100

  我們增加了每層霜凍的傷害,以跟上冰霜的傷害增益效果。

  更新:我們會把它保持在1魔力,方便玩家使用,快速上手,因?yàn)樗娴暮軓?qiáng)大,我會努力做好平衡。

  店長

  根據(jù)地獄通行證的難度來減少店長的初始貨幣。

  紫羅蘭

  后退(護(hù)盾):當(dāng)護(hù)盾低于60的時候護(hù)盾會變成60.

  --敵人--

  為數(shù)不多的人形高階敵人的攻擊速度降低了。

  采石場的蛇新的紅色翅膀能更清晰的看到。光 學(xué) 迷 彩坑了我多少次了

  限制了盾娘的協(xié)助次數(shù)

  Boss們現(xiàn)在能獲得相當(dāng)于他們等級一半的防御。

  --其他--

  紫羅蘭將會對攻擊前后沒有跟隨她音樂節(jié)奏的玩家說引導(dǎo)性話語

  寵物對更多的狀態(tài)效果擁有免疫

  在獲取獎勵物之前的空余時間增加

  敵人死后爆炸量降低

  可以從預(yù)覽中降低音量

  敵人的攻擊方式將不斷更新

  靈魂之火不再可以從預(yù)覽中增加傷害

  添加一些額外的敵人組合

  當(dāng)?shù)燃夁_(dá)到最大值時將顯示“最大值”

  游戲體驗(yàn)

  為“裝備”按鈕設(shè)置了一個單獨(dú)的按鍵

  按住可以移除神器

  世界層數(shù)將從1開始,而不是0層。

  防御將顯示在敵人和老板的下方。

  每次選擇跳過獎勵時運(yùn)氣+1

  紫羅蘭的音樂節(jié)奏路徑警告是綠色的音符,但是是友好的。

  你可以通過消耗1點(diǎn)法力(通過施法)來扔掉手中沒有足夠法力發(fā)動的法術(shù)卡。

  --Bug修正--

  重要

  修正了成就顯示不正確的問題

  防止在移除卡片時彈出其他面板

  修正雙翻技法沒有正確出的問題

  修正了一個錯誤,在地獄模式下,店長血量非最低血量

  放棄游戲確認(rèn)后現(xiàn)在將正確顯示在所有場景

  相同種子現(xiàn)在將給予相同的獎勵,但在戰(zhàn)斗開始時受到玩家位置的影響

  修正了獲得高稀有法術(shù)時的等級軟鎖

  修正了一個錯誤,當(dāng)玩家以黑澤爾的身份玩合作游戲時,雙方都不能得到護(hù)盾

  次要

  修正了一個錯誤,你選擇鎖定中得皮膚進(jìn)入游戲

  地獄通過目標(biāo)標(biāo)記將不再出現(xiàn)時,重新啟動保存/加載

  修正了一個視覺錯誤

  搖擺現(xiàn)在將有兩個鏡頭都受到傷害升級的影響

  寵物可以面向正確的目標(biāo)

  修正了向店主捐贈后物品沒有實(shí)時更新和加載

  修正了一個破壞的物品沒有被立即刪除的錯誤

  解毒現(xiàn)在也適用于玩家

  修正了可以使用鎖定裝備的bug

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