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怪物獵人世界冰原屬性傷害數(shù)值計算方法

發(fā)布時間:2020-04-21 09:45 來源:小黑盒  作者:介個小伙℃-弓具人

 

怪物獵人世界冰原對屬性傷害進行了加強,導致很多屬性武器的輸出異常突出。那么屬性傷害的數(shù)值是受那些因素影響的,又是怎么計算的呢?下面一起看看“介個小伙℃-弓具人”的分享吧。

屬性傷害計算方法

首先,我們要先明確,MHW中造成的最終傷害包含了物理傷害和屬性傷害,而公式就是很簡單的直接相加,最終傷害=物理傷害+屬性傷害

公式:

【屬性傷害=屬性値÷10x屬性補正x屬性會心補正x斬味補正x憤怒補正x狀態(tài)異常補正x全體防御率x肉質÷100】

【屬性值】

屬性值就是你的人物面板的屬性值,不過在計算的時候要除以10.所以給好幾百的屬性值只是為了好看。

【屬性補正】

這個可以理解為屬性傷害版的動作值,不過和動作值不同,屬性補正不需要除以100,直接拿來計算就可以的。

大部分武器的屬性補正都是1,但也有其他的,比如大劍的蓄力斬屬性補正有1.5,而少部分武器(雙刀、弓、長槍、操蟲棍)的屬性補正低于1.

上述的幾個加黑數(shù)值進行計算之后得出的就是你這個技能的理論屬性傷害。

其他因素介紹:

【屬性會心補正】

特定于屬性會心技能和真屬性會心技能的補正,而與會心補正不同的是,屬性會心補正不同的武器有著不同的補正倍率。

【斬味補正】

屬性也有斬味補正,不過沒有物理斬味補正那么顯著

我不清楚屬性有沒有【斬味懲罰】這個東西,如果有的話,請小伙伴通知我

【憤怒補正】【屬性異常補正】【全體防御率】和物理傷害計算中的一樣

【肉質】這里的肉質是屬性肉質,與物理傷害計算中的肉質物理肉質不同,但是計算方法是一樣的。要提一點的是,打屬性的武器必出屬會,屬會要求高會心率,那么弱點特效也是必出的,但是弱點特效只針對物理肉質,物理肉質45以上觸發(fā)。但是一個怪物理肉質好的地方屬性肉質并不一定好,但為了觸發(fā)弱特還是要朝物理肉質好的地方打,這對屬性武器來說,比較尷尬。

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