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發(fā)布時(shí)間:2020-04-26 10:16 來源:百度貼吧 作者:123365wf
無主之地3在4月24日更新了混亂2.0版本,推出了新的武器和裝備,下面來給大家分享無主之地3新版本混亂2.0中OPQ步槍的使用方法
昨天搞了把OPQ步槍,無意間試出了莫澤軍團(tuán)的玩法,但其實(shí)這把槍還有一個(gè)效果,這效果和射彈循環(huán)原理類似。
詳細(xì)來說明一下,這把槍有個(gè)二次爆炸的效果,這個(gè)效果屬于額外元素傷害(固定電屬性),眾所周知這個(gè)額外元素和槍械傷害有關(guān),所以首先“200%武器傷害”的受福是沒跑了。再其次,所有元素受福效果都可被這個(gè)二次爆炸同時(shí)觸發(fā),也就是講,這把槍可以讓所有角色同時(shí)打出“白板+電(固定)+元素1+元素2”這幾種傷害,且這個(gè)額外元素的傷害在克制情況下可以與槍械傷害(也就是白板傷害)持平或者可能還要高(這個(gè)要測試)
舉個(gè)簡單的例子:我一槍打出1M的傷害,這是個(gè)白板傷害,如果二次爆炸就會(huì)有額外至少50%的電擊傷害(屬性克制會(huì)和白板持平目前已知),再如果加上盾和手雷的元素受福,就可以打出其他兩種元素面板+爆炸傷害。再者如果槍本身有“200%武器傷害”的受福,以上所有元素傷害會(huì)跟著受到這個(gè)受福的影響。
本人贊恩實(shí)戰(zhàn)中在疊到三層移速的受福后,曾一槍打出“白板1M+電1M+火600k+腐蝕600k”(有很大運(yùn)氣成分,當(dāng)時(shí)過于震驚沒有截圖),懂得都懂,視頻還沒做出來,大家可以先去試一試。
另外,以上所有受福效果與射彈循環(huán)為一套體系,所以就構(gòu)成了現(xiàn)在我這個(gè)玩法——射彈群傷,OBQ個(gè)體的玩法,目前由于個(gè)人時(shí)間問題只打了混亂10·真·瑪麗旺前半段(實(shí)際上是用了一晚上思考+一下午完善做出的一個(gè)玩法)
還有回到標(biāo)題,糾正大家現(xiàn)在絕大多數(shù)人一個(gè)錯(cuò)誤的觀念:不能夠在無視詞條了,什么意思呢?混亂詞條有4條
第一條說白了就是一個(gè)
“第二永久受?!?!!
有時(shí)候另外兩個(gè)也可以利用,第四條一定要杜絕某些詞條,我就不再講這個(gè)了,被死神追的感覺都明白。
現(xiàn)在詞條可以無限刷新,那為什么不去刷一個(gè)適合自己職業(yè)的詞條或者玩法的詞條去玩呢?組合也不是很多,很容易就能刷到自己想要的詞條。希望大家能夠明白這個(gè)問題,哦對了,黃餅節(jié)操玩家可以無視這個(gè)問題。
上圖,里面有我在靶場里測試的圖,OPQ的傷害在實(shí)戰(zhàn)中至少對于贊恩來說會(huì)更高,但是贊恩技能失效有點(diǎn)草,我這個(gè)加點(diǎn)完善了一下午后,發(fā)現(xiàn)如果等級能再高兩級贊恩就可以很輕松的用這套玩法在混亂10橫著走,但現(xiàn)在也可以玩
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