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星際爭霸2——TVP戰(zhàn)術(shù)

發(fā)布時(shí)間:2012-02-27 11:10 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  說起TVP,玩星際1的朋友肯定首先想到的就是機(jī)械流。的確,星際1中的機(jī)械流確實(shí)非常好用。坦克的超遠(yuǎn)射程和超強(qiáng)的攻擊力可以對(duì)龍騎士和狂熱者造成非常嚴(yán)重的傷害,而滿地的地雷使得狂熱者在近身之前往往被消滅大半,而龍騎士又不是坦克的對(duì)手。再加上性價(jià)比超高的雷車,無疑令神族非常頭疼。

  但是到了星際2,情況有所不同。首先,神族出現(xiàn)了不朽者,他代替了龍騎士的地位,而且是專門用來克制坦克的,這就使得坦克的威力下降了很多。其次,代替雷車的眼鏡蛇無法布雷,而狂熱者又增加了沖鋒技能,使得狂熱者可以很容易的接近坦克陣。其三,無論是眼鏡蛇,維金還是坦克,都需要?dú)怏w,使得人族的機(jī)械流在數(shù)量上根本無法達(dá)到象1代那么多(因?yàn)闅怏w要比水晶更珍貴)。

  以上的一切使得人族的機(jī)械流在對(duì)抗神族的時(shí)候不再占優(yōu),甚至有被神族壓制的意味。那么人族是不是只能等到出了巡洋艦才能夠?qū)Ω渡褡迥?當(dāng)然不是!所謂上有政策下有對(duì)策,人族自然也有對(duì)抗神族的好方法,那就是換個(gè)思路,機(jī)械流不行了,咱們來步兵流!

  所謂步兵流,就是以步兵作為主力的打法。主要依靠的的是人族的步兵,具體點(diǎn)說,就是機(jī)槍兵,火焰兵,醫(yī)療兵和鬼兵(收割者實(shí)在不適合正面沖突)來進(jìn)行作戰(zhàn)。當(dāng)然,要明確一點(diǎn),步兵流,是主要靠步兵,而不是只靠步兵。

  我們先來分析一下人族步兵的特點(diǎn):

  MM組合。MM組合是星際1中人族的黃金組合,到了星際2里面,很多人都認(rèn)為它被削弱了,但是,我認(rèn)為并非如此。首先,我們看指數(shù),機(jī)槍兵的HP增加15點(diǎn),成為55點(diǎn)。而醫(yī)療兵的HP也增加到了80點(diǎn)。也就是說,總體上來說,MM組合更加耐打。醫(yī)療兵的治療變成了群體治療,但是,這不是削弱,而是變化。因?yàn)閱误w治療在對(duì)抗集中攻擊的時(shí)候效果很好,但是在對(duì)付AOE傷害的時(shí)候效果就不如人意了。而群體治療正好相反。這個(gè)改動(dòng)使得人族的步兵殺手:圣堂武士對(duì)于步兵的威脅大大減弱。然而,在醫(yī)療兵有了一定數(shù)量以后,多個(gè)醫(yī)療兵的群體醫(yī)療時(shí)所產(chǎn)生的疊加效果足以彌補(bǔ)這一缺點(diǎn)。而且,最重要的一點(diǎn),是機(jī)槍兵可以以雙倍效率生產(chǎn),這使得人族在短時(shí)間內(nèi)就可以聚集大量的機(jī)槍兵。

  火焰兵 火焰兵的回歸對(duì)于人族而言是個(gè)好消息??梢哉f,很大程度上,火焰兵的回歸是人族可以用步兵流打神族成為了可能。因?yàn)楸娝苤?,神族的狂熱者在有了沖鋒技能以后,對(duì)于人族的MM組合威脅相當(dāng)大。但是,有了火焰兵就不同了?;鹧姹@然是專門克制狂熱者和小狗的。在星際1里面,有醫(yī)療兵的火焰兵可以輕松消滅大量的狂熱者。而到了星際2里面,狂熱者的HP被降低(根據(jù)最新資料),而火焰兵的HP肯定會(huì)提升(因?yàn)槿俗宓钠渌奖腍P都提升了),再加上醫(yī)療兵的群體醫(yī)療,火焰兵現(xiàn)在對(duì)付狂熱者是更加的好用了,而且其威力也更加巨大。

  鬼兵 鬼兵是人族步兵流中關(guān)鍵的關(guān)鍵。鬼兵的2個(gè)技能:狙擊和EMP震蕩波對(duì)于神族而言是非常致命的。狙擊技能以及10點(diǎn)的超遠(yuǎn)視野和射程使得鬼兵可以瞬殺對(duì)于步兵流威脅最大的圣堂武士。因?yàn)樗四軌蚍砰W電以外,力場技能也能夠?qū)θ俗宓牟奖七M(jìn)造成一定的阻撓。而EMP震蕩波對(duì)于神族的威脅自然不用多說,他可以瞬間清掉大多數(shù)神族兵1/3的HP(也就是清掉護(hù)盾),而且也可以使得神族的圣堂武士之類的兵種瞬間被廢掉。

  我們可以整體分析一下人族步兵流的特點(diǎn):

  首先,成型快,這4種兵都是在前期就可以大量生產(chǎn)的兵種,而且作為主力的機(jī)槍兵還可以雙倍效率生產(chǎn)(火焰兵也應(yīng)該可以),顯然,在成型上要比機(jī)械流快太多了。

  其次,數(shù)量多,這個(gè)自然不用說,因?yàn)椴奖慕ㄔ焖俣纫葯C(jī)械流快很多,而且,不需要太高科技的支持,只需要一些基礎(chǔ)的科技就可以了。尤其是鬼兵能夠在前期出現(xiàn),更是大大加快了這個(gè)進(jìn)度。

  其三,推進(jìn)快。步兵流不需要象機(jī)械流那樣,坦克不停的收炮。架炮,以及建立灘頭陣地等等,推進(jìn)速度大大加快。

  其四,費(fèi)用省。機(jī)械流不能在星際2中被廣泛應(yīng)用的一個(gè)原因在于機(jī)械流的單位都要耗很多氣。而顯然,氣體是非常珍貴的。但是步兵流中,作為主力的機(jī)槍兵是不需要消耗氣的,其余的兵消耗的氣很少。鬼兵雖然耗氣多,但是不需要大量生產(chǎn),有那么幾個(gè)足夠用了。

  其四,操作容易 星際1中,操作大量單位一直是比較麻煩的,因?yàn)橐魂?duì)只能編12個(gè)單位。但是星際2中,完全不一樣了。1隊(duì)可以選擇超過150個(gè)單位,完全可以讓你選中所有的步兵,操作起來是很容易的。

  顯然,通過以上分析可以看出,步兵流相比機(jī)械流而言,確實(shí)是優(yōu)點(diǎn)多多。

  我們?cè)賮矸治鲆幌律褡宓谋N對(duì)于步兵流的威脅。

  狂熱者 狂熱者曾經(jīng)被認(rèn)為是人族步兵的最大的威脅。但是我不這樣認(rèn)為。因?yàn)榭駸嵴唠m然有了沖鋒技能,但是畢竟是近戰(zhàn)攻擊,很容易分?jǐn)倐?。在醫(yī)療兵可以群體醫(yī)療的這個(gè)大條件下,狂熱者對(duì)于步兵威脅其實(shí)并沒有想象中的那么大。當(dāng)然,這不是主要的是?,F(xiàn)在,人族的火焰兵回歸,這個(gè)專打狂熱者的家伙使得狂熱者對(duì)于人族的步兵幾乎沒有什么威脅。畢竟,在SC1里面,火焰兵配合醫(yī)療兵,對(duì)付狂熱者根本是小菜一碟(尤其在有興奮劑的情況下)。而目前得到的消息是,狂熱者的HP降到了150(血+護(hù)盾),這使得火焰并對(duì)付狂熱者更容易了。更何況,火焰兵既然在重工廠生產(chǎn),其抗打能力肯定比SC1里面進(jìn)步很多,對(duì)付狂熱者更是手到擒來的事情。

  不朽者 不朽者是專門用來對(duì)付坦克的,但是對(duì)付人族的步兵可就不行了。因?yàn)椴恍嗾唧w積太大,很難讓所有的不朽者都集中火力點(diǎn)射。而且他們的射程也比較近。而機(jī)槍兵體積小,射程遠(yuǎn),又有醫(yī)療兵的支持,打了興奮劑以后可以輕松滅掉不朽者(因?yàn)椴恍嗾叩墓羲俣缺容^慢慢,且打機(jī)槍兵的時(shí)候傷害很低)。更何況機(jī)槍兵的數(shù)量遠(yuǎn)超過不朽者。如果有鬼兵的EMP配合,不朽者簡直不堪一擊.

  追蹤者

  步兵流遇到的第一個(gè)麻煩。盡管追蹤者的傷害不高,HP也低,攻擊速度也慢,但是其6點(diǎn)的射程和閃爍能力使得他在對(duì)付步兵流的時(shí)候有著不錯(cuò)的效果。雖然追蹤者對(duì)于人族步兵的傷害比較低,但是他不停的騷擾步兵推進(jìn)也會(huì)使得步兵遇到很大的麻煩。而鬼兵雖然射程很遠(yuǎn),但是對(duì)付追蹤者這種單位的時(shí)候,傷害很低(只有打他的護(hù)盾才是35傷害)。

  那么怎么對(duì)付他呢?還是靠機(jī)槍兵。雖然追蹤者可以閃爍,但是他的普通移動(dòng)速度并不高,閃爍還需要CD。這樣,打了興奮劑的機(jī)槍兵完全可以在CD時(shí)間內(nèi)追上并且干掉追蹤者。當(dāng)然一次不可能全部都干掉,要多來幾次。而且要注意,不要讓所有的機(jī)槍兵去對(duì)付他,只需要分出一些就可以了。

  但是,這只是在對(duì)付數(shù)量比較少的追蹤者的辦法。一旦追蹤者數(shù)量攢起來了,這招就不能再用了。那么用什么呢?答案是女妖。女妖應(yīng)該算是最好的支援步兵的單位了。它的范圍攻擊使得大量的追蹤者在面對(duì)女妖的時(shí)候非常吃虧。而且作為空軍的它也不害怕被追蹤者利用地形給消滅。而且它的隱型技能使得追蹤者不可能用H/R的方法來對(duì)付它(因?yàn)榉措[型單位不能閃爍,如果追蹤者H/R,而反隱型單位又跟不上,那他們只能被隱型的女妖給虐待了)。雖然女妖耗的氣要多一點(diǎn),但是由于步兵流非常省氣,完全可以用這些氣造女妖。而且,除了支援步兵以外,女妖還是非常優(yōu)秀的騷擾單位。有事沒事往神族礦去跑,殺了農(nóng)民就走人,絕對(duì)讓神族郁悶到死。

  黑暗圣堂武士 它對(duì)于人族的步兵威脅主要在前期。因?yàn)槿俗迩捌谠谝巴馐菦]有反隱型能力的。所以,我建議人族把住基地升級(jí)成雷達(dá)站而不是行星要塞。而礦區(qū)的防守就要交給地堡了。礦區(qū)造2個(gè)地堡并且放滿機(jī)槍兵完全可以防住一般的騷擾。當(dāng)然,雷達(dá)塔和導(dǎo)彈塔也是必須要造的。這樣,遇到黑暗圣堂武士的時(shí)候,用雷達(dá)把他照出來,就可以很容易的消滅掉他了。但是這不是長久之計(jì),因?yàn)槔走_(dá)的能量畢竟有限。而步兵流又不是那種在野外造雷達(dá)塔的打法。所以,游牧者一定要快出,這個(gè)很關(guān)鍵,否則黑暗圣堂武士可以耗光你的雷達(dá)能量,最終把你逼回家里。

  圣堂武士 曾經(jīng)是人族步兵流的殺手。因?yàn)槠潆x子風(fēng)暴技能可以輕易的干掉大量的步兵。但是現(xiàn)在,我們完全不必要怕它。首先,人族步兵的HP均有提升。其二,閃電的傷害下降(目前只有80)。這就使得圣堂武士的閃電對(duì)于步兵的傷害沒有以前那么可怕。其三,醫(yī)療兵的群體醫(yī)療可以很容易的抵消掉閃電的傷害。這就使得閃電對(duì)于人族步兵的傷害非常之低。其四,鬼兵超遠(yuǎn)的視野也狙擊技能完全可以在圣堂武士還沒有看見人族大部隊(duì)之前把他干掉。所以,這個(gè)東西是完全不需要害怕的。只要你心細(xì)點(diǎn),拉個(gè)鬼兵在前面探路,遇到圣堂武士就可以給他個(gè)爆頭。即便被閃到了,也不用跑,醫(yī)療兵很快就能加回來。

  鳳凰和曲光船。目前不知道鳳凰戰(zhàn)機(jī)的過載攻擊是否能對(duì)地(根據(jù)介紹來看,這個(gè)技能只能攻擊周圍的6個(gè)空軍單位)。不過即便能對(duì)地也不怕,反正有醫(yī)療兵的加血呢。過載的傷害又低,醫(yī)療兵完全可以抵消掉。至于說曲光船打步兵流,基本沒辦法打。

  執(zhí)政官 我想沒人會(huì)用這個(gè)東西來對(duì)付步兵流。因?yàn)楣肀粋€(gè)EMP,一隊(duì)機(jī)槍兵就瞬秒一隊(duì)執(zhí)政官了……而且這玩意要耗300氣(和巡洋艦一樣!)。

  巨象和母船,航母 這些東西不是步兵能夠?qū)Ω兜?。但是,敵人出到這些東西的時(shí)候,基本上也進(jìn)入大后期了。在這個(gè)時(shí)候,你節(jié)省的那么多氣完全有用場了。趕快多造幾個(gè)飛機(jī)場吧,巨象,航母和母船在面對(duì)人族的巡洋艦艦隊(duì)的時(shí)候基本都難逃死亡的命運(yùn)。

  通過以上分析可知,除了神族的強(qiáng)力終極兵種以外,神族還真沒什么兵能夠威脅到步兵流的。而這些東西也是在后期才能夠出的。而步兵流威力最大的時(shí)期卻是在中前期。因此,根本不需要怕這些東西,那時(shí)候他們還在睡覺呢。即便是被對(duì)手給熬到后期了,你省下來的氣足以組織一支巡洋艦艦隊(duì)了,而那些東西在面對(duì)巡洋艦(尤其是有游牧者的支援)的時(shí)候根本沒辦法打的。

  因此,我們可以看出,步兵流對(duì)付神族,確實(shí)是十分有效的戰(zhàn)術(shù)。

  打法要點(diǎn):

  前期 開局的時(shí)候最好用房子堵口。因?yàn)楝F(xiàn)在房子可以鉆到地下,所以不需要考慮留空位的問題。而且,在火兵沒有出來的時(shí)候,可以很好的防止狂熱者的突擊。當(dāng)然,主基地要升級(jí)成雷達(dá)塔。原因上面已經(jīng)說過了,不再贅述。前期要盡快造出火焰兵(即要快起重工場),機(jī)槍兵的科技可以考慮暫緩研究。等你起了重工場以后,造出火兵,就可以研究興奮劑了。此時(shí),利用機(jī)槍兵+醫(yī)療兵+火兵先推出去。當(dāng)然,二礦要快點(diǎn)開。等到一切都穩(wěn)定下來,就要建設(shè)基地的防御,研究步兵攻防,升級(jí)科技。不過,只需要1到2個(gè)兵營的附屬建筑是研究室,其余的都造生產(chǎn)線,這就可以使得你用4到5個(gè)兵營達(dá)到8個(gè)兵營的產(chǎn)兵效率。鬼兵最好能快點(diǎn)出(雖然比較耗氣)。前期可以考慮沖一波,或者是在對(duì)方家門口壓制。當(dāng)然,家里的建設(shè)不能停,一定要以最快的速度出游牧者。如果碰上黑暗圣堂,就用雷達(dá)探出來并且消滅掉。

  中期 中期是步兵流的黃金時(shí)期。這個(gè)時(shí)候,你的機(jī)槍兵,火焰兵,醫(yī)療兵和鬼兵肯定數(shù)量都不少了。而且,游牧者也出來了。這個(gè)時(shí)候,就可以考慮強(qiáng)推。因?yàn)樯褡宕藭r(shí)沒有有效克制步兵的兵種。而且追蹤者也不會(huì)太多。步兵行進(jìn)的時(shí)候記得讓1到2個(gè)鬼兵走在最前面,因?yàn)樗麄兊囊曇胺浅_h(yuǎn),而且遇到圣堂武士這樣的東西也可以狙掉。步兵的理想陣型是火焰兵第一排(同時(shí)要有一個(gè)鬼兵在第一排),醫(yī)療兵第二排。機(jī)槍兵第三排,鬼兵第四排。鬼兵的EMP要快點(diǎn)升級(jí),隱身則不著急升。因?yàn)樗请S著大部隊(duì)行動(dòng)的,一般不會(huì)有太大的危險(xiǎn)。

  這個(gè)時(shí)期騷擾也是必然的。最普通的方法就是運(yùn)2船兵到對(duì)方礦區(qū),打了興奮劑以后盡情開火(運(yùn)輸機(jī)可以雙倍效率生產(chǎn))。如果有女妖的話就更棒了!

  這個(gè)時(shí)候一定要發(fā)動(dòng)一波強(qiáng)力的進(jìn)攻。最好能夠拿下對(duì)手。即便拿不下,也要限制他的分礦,把他壓在家里。一旦成功,立刻派SCV去修地堡。接下來干什么我想大家都明白了。還有就是,千萬別忘了擴(kuò)張,這是很重要的。而且兵營的數(shù)量一定要多。

  強(qiáng)行往對(duì)方家推也有技巧。最好的方法是用原子彈,當(dāng)然這就比較要科技了。而且一個(gè)鬼兵放原子彈,其余鬼兵要放空降倉。由于他們的動(dòng)作都一樣,所以對(duì)方很難判斷是哪個(gè)鬼兵在放原子彈,能夠大大提高成功的幾率。如果沒有原子彈,就要投一些空降倉進(jìn)去,里外夾攻。

  后期 后期基本上要依靠巡洋艦了。尤其是你攢了那么多氣,用巡洋艦是最明智的選擇(配合游牧者)。另外還有一個(gè)方法,就是打心理戰(zhàn)。你可以出3艘左右的巡洋艦,升級(jí)離子魚雷配合女妖四處去對(duì)方的分礦殺農(nóng)民。升級(jí)了離子魚雷的巡洋艦可以很輕易的殺光所有的農(nóng)民。而且造2個(gè)升級(jí)攻防的建筑。讓對(duì)方以為你在組織巡洋艦艦隊(duì)。而這時(shí)候你可以繼續(xù)造機(jī)槍兵并且出維金,等到對(duì)方出了一大堆曲光船的時(shí)候,迎接它的是大量的機(jī)槍兵和維金……

  MM組合。MM組合是星際1中人族的黃金組合,到了星際2里面,很多人都認(rèn)為它被削弱了,但是,我認(rèn)為并非如此。首先,我們看指數(shù),機(jī)槍兵的HP增加15點(diǎn),成為55點(diǎn)。而醫(yī)療兵的HP也增加到了80點(diǎn)。也就是說,總體上來說,MM組合更加耐打。醫(yī)療兵的治療變成了群體治療,但是,這不是削弱,而是變化。因?yàn)閱误w治療在對(duì)抗集中攻擊的時(shí)候效果很好,但是在對(duì)付AOE傷害的時(shí)候效果就不如人意了。而群體治療正好相反。這個(gè)改動(dòng)使得人族的步兵殺手:圣堂武士對(duì)于步兵的威脅大大減弱。然而,在醫(yī)療兵有了一定數(shù)量以后,多個(gè)醫(yī)療兵的群體醫(yī)療時(shí)所產(chǎn)生的疊加效果足以彌補(bǔ)這一缺點(diǎn)。而且,最重要的一點(diǎn),是機(jī)槍兵可以以雙倍效率生產(chǎn),這使得人族在短時(shí)間內(nèi)就可以聚集大量的機(jī)槍兵。

  雙生產(chǎn)僅僅節(jié)省了一個(gè)兵營的錢...這在前期當(dāng)然好...但是附屬設(shè)施的科技樹位置稍微高了點(diǎn)...又要?dú)?/p>

  醫(yī)療范圍最大的弱點(diǎn).....例如...10個(gè)機(jī)槍全被XX砍了血...后面3~5個(gè)醫(yī)療+血...10個(gè)機(jī)槍血全滿....可是群療的CD.....這段時(shí)間要命啊!

  火焰兵 火焰兵的回歸對(duì)于人族而言是個(gè)好消息。可以說,很大程度上,火焰兵的回歸是人族可以用步兵流打神族成為了可能。因?yàn)楸娝苤?,神族的狂熱者在有了沖鋒技能以后,對(duì)于人族的MM組合威脅相當(dāng)大。但是,有了火焰兵就不同了?;鹧姹@然是專門克制狂熱者和小狗的。在星際1里面,有醫(yī)療兵的火焰兵可以輕松消滅大量的狂熱者。而到了星際2里面,狂熱者的HP被降低(根據(jù)最新資料),而火焰兵的HP肯定會(huì)提升(因?yàn)槿俗宓钠渌奖腍P都提升了),再加上醫(yī)療兵的群體醫(yī)療,火焰兵現(xiàn)在對(duì)付狂熱者是更加的好用了,而且其威力也更加巨大。

  火槍HP應(yīng)該在130左右...速度應(yīng)該不高...屬于中型肉搏單位...但是現(xiàn)在是半機(jī)械...醫(yī)療不能+血..而且移動(dòng)性降低..沒有興奮..

  位置提高.....種種原因讓他不可能配合M&M做高效率的攻擊......

  鬼兵 鬼兵是人族步兵流中關(guān)鍵的關(guān)鍵。鬼兵的2個(gè)技能:狙擊和EMP震蕩波對(duì)于神族而言是非常致命的。狙擊技能以及10點(diǎn)的超遠(yuǎn)視野和射程使得鬼兵可以瞬殺對(duì)于步兵流威脅最大的圣堂

  武士。因?yàn)樗四軌蚍砰W電以外,力場技能也能夠?qū)θ俗宓牟奖七M(jìn)造成一定的阻撓。而EMP震蕩波對(duì)于神族的威脅自然不用多說,他可以瞬間清掉大多數(shù)神族兵1/3的HP(也就是清掉護(hù)盾),而且也可以使得神族的圣堂武士之類的兵種瞬間被廢掉。

  這個(gè)的確不錯(cuò)......但他的JN太好了...絕對(duì)不夠用...造一點(diǎn)~少了...造很多~其他高級(jí)兵就沒戲了

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