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彩虹六號圍攻IANA和Nomad干員對比評測

發(fā)布時間:2020-04-26 15:54 來源:小黑盒  作者:Soldat.xyz

 

彩虹六號圍攻游戲中有各種各樣的干員,不同干員雖然實力各有高低但是定位不同,今天給大家?guī)淼氖荌ANA和Nomad兩位干員的分析評測

寫這篇文章的起始是和深海秒針的一場激情辯論。問題從邊境選IANA有沒有用,發(fā)展到最后爭論IANA和Nomad哪個更強(qiáng),以及IANA會不會成為冷板凳的問題。

很多人可能不會把IANA和Nomad作為同位置干員聯(lián)系起來。其實在較高層次的游玩中,由于進(jìn)攻方的一些需求和干員選擇是固定的,可供戰(zhàn)術(shù)性變換的空間并不大。而IANA和Nomad同為高戰(zhàn)術(shù)意義,以道具為主要戰(zhàn)斗力的干員,在陣容選擇上應(yīng)該處于同一位置,不能很好地共存。兩人共用一把ARX200也在某種程度上提示了這個事實。帶出Nomad和IANA所導(dǎo)致的陣容缺陷也比較類似:要么放棄其他強(qiáng)道具干員如Capitao和Thatcher,要么放棄傳統(tǒng)軟切干員BUCK或者Sledge(詳情可以參考我的上一篇文章)。

相比深海秒針,其實我更早成為Nomad的腦殘粉,也從來沒有否認(rèn)過這個干員的強(qiáng)勢。但隨著版本的演替,Nomad的缺陷逐漸暴露出來:首先她是一個道具交換偏弱的干員,在現(xiàn)在的meta中比較吃虧。其次是氣震槌畢竟是可以一擊摧毀的,所以防守方逐漸學(xué)會了用各種各樣的方式卡視角或者用道具解決掉氣震槌。在防繞后效果上Nomad和Gridlock都在逐漸變差,特別是學(xué)習(xí)和研究能力超強(qiáng)的拉美區(qū),帶出一個反繞后干員已經(jīng)很難阻止防守方的繞后了,這也是拉美區(qū)部分隊伍特別喜歡使用Nomad+Gridlock配合的原因之一。而Nomad也逐漸成為一個吃地圖的干員——布置在室外的氣震槌目前仍沒有什么好辦法處理,維持了很好的致命性和保護(hù)作用。這使得Nomad在領(lǐng)事館和邊境維持了高的BP率。

浪浪惡狗,我也給Nomad做過詳細(xì)教學(xué)

至于Nomad的好處,也就不用多提了,廉價而高致命性的反繞后、靈活的干員定位都是選取她的合適理由。雖然武器確實屬于進(jìn)攻方下水道,但絕對夠用。

IANA的好處,很多人都說不出個所以然來。經(jīng)過我們的整理得出結(jié)論,IANA整體的強(qiáng)點主要在于,她非常契合版本,是當(dāng)前版本進(jìn)攻方急需的一類強(qiáng)功能性和針對性干員。首先,從主要道具上說,IANA的幻影作為一種特化的小車,不受Mozzie干擾。雖然仍然會受到Mute的影響,但她仍然是對付防守方信息屏蔽最好的選擇。(畢竟Jackal被削的太狠了,而Dokkaebi的非視野非標(biāo)點信息并不可靠)。

Mozzie雖然被削,仍然是信息屏蔽最重要的體系干員之一

從次要道具上說,IANA擁有手雷煙霧彈兩個最有價值的進(jìn)攻方道具。特別是手雷,在防守方道具交換如日中天,進(jìn)攻方道具反復(fù)被削的背景下,這兩顆手雷就是她進(jìn)入meta的資本。IANA基本上代表了進(jìn)攻方最強(qiáng)的搜車能力,而且幻影比小車廉價很多,可以節(jié)省出一些小車資源作為隱藏攝像頭,在防繞后和提供信息方面有著更大的靈活性。

不那么重要的是IANA的干員素質(zhì):二甲二速標(biāo)準(zhǔn)身板,兩把進(jìn)攻方中游的武器(ARX200加上垂直握把后有著幾乎可忽略的后坐力,我天天壓槍壓過頭,真的太穩(wěn)了。G36本來就是全能型二線武器)。手槍也不像Nomad的燒火棍。干員素質(zhì)不拖后腿,不足以成為降低她選取率的理由。

但是IANA使用的局限性也十分明顯:首先IANA的技能不像小車一樣可以隨意投擲,必須站在平層才能使用,使得她在搜車領(lǐng)事館管理處這樣的地方時完全沒有用武之地。另外幻影不像小車一樣可以藏起來當(dāng)攝像頭用(雖然幻影這個技能允許進(jìn)攻方省出小車進(jìn)行藏車操作,但幻影本身功能遠(yuǎn)不及小車)?;糜跋啾刃≤嚨膬?yōu)勢可能就是防守方不會像忽略一個小車一樣忽略一個幻影,基本上都會選擇開槍將其打掉。所以幻影搜索過的區(qū)域更不容易有防守方干員藏在角落。(當(dāng)然就像ALIBI一樣,可能經(jīng)過一兩個賽季的熟悉,IANA也騙不到人了)。

從Jackal的選勝率上說,這個干員目前的強(qiáng)度不足以支撐進(jìn)攻方的體系

另外,如前所述,使用IANA意味著放棄一些進(jìn)攻方有較大需求的干員,比如軟切位和強(qiáng)道具干員。而在俱樂部這種進(jìn)攻方陣容極為固定的地圖,IANA的出場率必然沒有保障。

綜合起來,IANA的適用地圖是以室內(nèi)進(jìn)攻為主,少掛繩戰(zhàn),信息屏蔽比較猖狂,而且對切墻需求不過分高的地圖,也就是海岸線、別墅、咖啡館,可能還有主題樂園。特別是在別墅和海岸線,IANA應(yīng)該會有不錯的出場率。

最后涉及到Nomad和IANA選誰,以及誰更強(qiáng)的問題。

其實答案很明顯......

從干員定位上說,兩者在成體系的隊伍里分位是相似的。但是IANA作為一名專職走車干員,意味著她是典型的五號位,自由度比較低,基本負(fù)責(zé)正面進(jìn)攻的輔助。而Nomad打完三個氣震槌就是個叮當(dāng),有著極高的自由度。在邊境、領(lǐng)事館毫無疑問是Nomad更強(qiáng),在咖啡館和海岸線可能難分伯仲,但在俱樂部、別墅和主題樂園,Nomad依然好用,卻對IANA更有利。(雖然她在俱樂部不一定能經(jīng)常出場)

脫開環(huán)境說強(qiáng)度都是耍流氓,但是不可否認(rèn),從開發(fā)程度和地圖適用廣度上,Nomad還是暫時高于IANA。至于實際效果如何,還是要看職業(yè)聯(lián)賽如何開發(fā)。

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