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紛爭(zhēng)終結(jié)者傷害計(jì)算公式分享

發(fā)布時(shí)間:2020-04-28 10:43 來源:Troubleshooter吧  作者:緹亞拉Tiara

 

紛爭(zhēng)終結(jié)者傷害是如何計(jì)算的?很多玩家還不太清楚吧,下面就為大家分享游戲中攻擊傷害的計(jì)算公式,供各位玩家們參考。

傷害計(jì)算公式

在忽略暴擊的情況下,傷害量=技能面板傷害量*(1-(防御力/(防御力+100+10*攻擊方等級(jí))))。

將防御力設(shè)為A,攻擊方等級(jí)設(shè)為B。

即最終傷害量=技能面板傷害量*傷害系數(shù)X。

X=1-A/(A+100+10B)

當(dāng)角色主動(dòng)攻擊敵人時(shí),B默認(rèn)為目前等級(jí)上限即50。

則X=600/(600+A)

(此處忽略了防御天賦帶來的直接與X作加法的減傷系數(shù))

令X的值減少5%所需的A變化量=600*(1/(X-0.05)-1/ X)=30/(X(X-0.05))。

X從0.5到0.45,需要防御力增加133。

X從0.45到0.4,需要防御力增加167。

X從0.4到0.35,需要防御力增加214。

可以如下結(jié)論

1. 不考慮物品強(qiáng)化的情況下,防御性裝備的基礎(chǔ)防御力數(shù)值差異幾乎可以無視。(40級(jí)裝備比20級(jí)裝備在基礎(chǔ)數(shù)值上翻一倍,絕對(duì)值差大約130-170,也就是每一件可以多提供大概3%-5%的減傷能力,面對(duì)50級(jí)敵人,兩件40級(jí)防具比兩件20防具大約能多提供300防御力,根據(jù)角色的基礎(chǔ)防御力,這大概是將傷害系數(shù)從0.55/0.45壓到0.45/0.37,最終傷害差異大約是20%,如果是兩件30級(jí)防具,減傷效果會(huì)進(jìn)一步被降低)

2. 引發(fā)類附魔技能天賦的應(yīng)用:大部分人類敵人和機(jī)械敵人的防御力約為抗性的2-3倍,因此元素技能面板傷害不低于物理技能面板傷害的75%都可以考慮使用元素傷害;而超能力系敵人,主要是野獸,抗性與防御力的差值一般不超過20%,附魔技能只在考慮皮甲類防御天賦的情況下使用。

3. 對(duì)于防御力較高的敵人,成比例降低敵人防御力的天賦收益將大于小幅度提高攻擊力的肌肉鍛煉、精神力等天賦,遇到無法秒殺敵人的情況可以改變配裝思路。

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